[发明专利]一种在不同终端间切换游戏的方法、装置和终端无效

专利信息
申请号: 201110296734.5 申请日: 2011-09-30
公开(公告)号: CN103034533A 公开(公告)日: 2013-04-10
发明(设计)人: 罗本柱;周丹;范宝利 申请(专利权)人: 深圳市龙视传媒有限公司
主分类号: G06F9/48 分类号: G06F9/48;G06F19/00;A63F13/10;A63F13/12
代理公司: 暂无信息 代理人: 暂无信息
地址: 518057 广东省深圳市南山*** 国省代码: 广东;44
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摘要:
搜索关键词: 一种 不同 终端 切换 游戏 方法 装置
【说明书】:

技术领域

发明涉及游戏控制技术领域,特别涉及一种在不同终端间切换游戏的方法、装置和终端。

背景技术

通常现有的电子游戏一旦开发,往往不仅开发网页版游戏,还会开发出很多适用于不同电子设备上的单机版游戏,使用户可以在个人计算机、手机、智能电视机、平板电脑(Pad)、个人数字助理(PDA)等不同的电子设备中玩同一款游戏的单机版或网页版。在不同的电子设备中玩游戏,其用户体验并不相同。在个人计算机中玩游戏,由于个人计算机的处理器计算能力较强,使用户可以玩各种大型的多人交互的网络游戏。在手机、PDA和Pad中玩游戏,由于处理器、存储器等硬件性能的不足,用户只能玩小型的游戏。而在智能电视中玩游戏,由于显示屏幕较大的优点,用户可以玩各种体感游戏,当然也可以玩小型的游戏。

然而,当用户在个人计算机或Pad等第一电子设备中玩某一款游戏时,想将该游戏切换到手机或智能电视等第二电子设备中玩时,现有技术通过用户退出第一电子设备中玩的游戏或不退出(对于一些无需注册用户名的游戏来说),在第二电子设备中再打开该游戏来实现同一游戏在不同电子设备间的切换。可见,此种方式是依赖用户的退出、打开等操作实现,操作繁琐,不能使第一电子设备主动退出当前游戏,使第二电子设备主动打开该游戏,简化用户操作步骤。

另一方面,当用户在第一电子设备中玩某款无需注册用户名的游戏并积累到一定分数,通过一定数量的关卡后退出该游戏。用户改在第二电子设备中玩时,由于现有技术中第二电子设备中该游戏的分数和关卡等信息没有实现与第一电子设备中记录的分数和关卡等信息的同步,因此,使得用户需要重新过关,给用户造成很大的困扰。

发明内容

本发明所要解决的技术问题在于:解决在不同的智能终端间不能相互切换游戏的问题,实现不同电子设备间游戏同步处理。

为解决本发明的技术问题,本发明公开一种在不同终端间切换游戏的方法,包括以下步骤:

第一终端检测到切换游戏至第二终端的指令;

向第二终端发送包括切换游戏命令和游戏数据的切换游戏消息;

第二终端根据所述切换游戏消息打开相应的游戏程序;

向第一终端返回确认打开游戏的消息;

第一终端收到所述确认打开游戏的消息后,退出游戏程序。

为解决本发明的技术问题,本发明还公开一种在不同终端间切换游戏的系统,包括第一终端和第二终端,所述第一终端包括第一交互模块、第一显示模块、第一通信模块和第一控制模块;

所述第一交互模块用于接收用户输入的信息;

所述第一显示模块用于显示游戏播放界面;

所述第一通信模块用于向第二终端发送数据和消息,以及接收第二终端返回的数据和消息;

第一控制模块用于检测第一交互模块接收的信息是否为切换游戏至第二终端的指令;若是,则通过所述第一通信模块向第二终端发送包括切换游戏命令和游戏数据的切换游戏消息;以及,用于在所述第一通信模块收到第二终端返回的确认打开游戏的消息后,退出游戏程序;

所述第二终端包括第二显示模块、第二通信模块和第二控制模块;

第二显示模块用于显示游戏播放界面;

第二通信模块用于向第一终端发送数据和消息,以及接收第一终端返回的数据和消息;

第二控制模块用于根据所述切换游戏消息打开相应的游戏程序,通过第二通信模块向第一终端返回确认打开游戏的消息。

为解决本发明的技术问题,本发明还公开一种智能终端,包括第一交互模块、第一显示模块、第一通信模块和第一控制模块;

所述第一交互模块用于接收用户输入的信息;

所述第一显示模块用于显示游戏播放界面;

所述第一通信模块用于向第二终端发送数据和消息,以及接收第二终端返回的数据和消息;

第一控制模块用于检测第一交互模块接收的信息是否为切换游戏至第二终端的指令;若是,则通过所述第一通信模块向第二终端发送包括切换游戏命令和游戏数据的切换游戏消息;以及,用于在所述第一通信模块收到第二终端返回的确认打开游戏的消息后,退出游戏程序。

为解决本发明的技术问题,本发明还公开一种智能终端,包括第二显示模块、第二通信模块和第二控制模块;

第二显示模块用于显示游戏播放界面;

第二通信模块用于向第一终端发送数据和消息,以及接收第一终端返回的数据和消息;

第二控制模块用于根据所述切换游戏消息打开相应的游戏程序,通过第二通信模块向第一终端返回确认打开游戏的消息。

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