[发明专利]用户界面的实现方法及系统、电子设备有效
申请号: | 201110302300.1 | 申请日: | 2011-09-29 |
公开(公告)号: | CN102508651A | 公开(公告)日: | 2012-06-20 |
发明(设计)人: | 李晓鸣 | 申请(专利权)人: | 深圳超多维光电子有限公司 |
主分类号: | G06F9/44 | 分类号: | G06F9/44;G06T13/20 |
代理公司: | 北京安信方达知识产权代理有限公司 11262 | 代理人: | 栗若木;颜涛 |
地址: | 518053 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 用户界面 实现 方法 系统 电子设备 | ||
技术领域
本发明涉及3D技术,尤其涉及一种用户界面(User Interface,简称UI)的实现方法及系统,以及一种电子设备。
背景技术
3D技术的用户界面在现实世界和虚拟三维空间之间建立了联系,可以让用户直接与内容进行互动,使得用户在使用操作设备时能够体验到更加接近真实世界的观赏感受。
但是现有的3D技术中,位于展现内容的场景中的UI,其空间位置受到较多的限制,从而影响了3D内容的表达,不能带给用户更佳的视觉效果。
发明内容
本发明所要解决的技术问题是克服现有3D技术中UI不能带给用户更佳的视觉效果的缺陷。
为了解决上述技术问题,本发明提供了一种用户界面(UI)的实现方法,包括:
根据3D显示场景的第一图像和第二图像,获得该3D显示场景中物体的视差;
根据该3D显示场景中物体的视差对该UI进行设置。
优选地,所述根据该3D显示场景中物体的视差对该UI进行设置的步骤,包括:
确定该UI在该3D显示场景中的显示位置,获得该显示位置上第一参考物体在该3D显示场景中的视差,将该第一参考物体在该3D显示场景中的视差赋给该UI。
优选地,所述根据该3D显示场景中物体的视差对该UI进行设置的步骤,包括:
比较该3D显示场景中物体的视差,根据比较结果设定该UI在该3D显示场景中的最大视差和/或最小视差。
优选地,该UI包括二维或者三维的照片、图标、快捷方式、标签、化身、虚拟人物、虚拟玩偶、虚拟工具、虚拟动作、字符或者符号。
优选地,该UI未被激活时以预定的第一显示规则显示该UI,该UI被激活后以与该第一显示规则不同的预定的第二显示规则显示该UI。
优选地,该第二显示规则包括考虑组的任何内容,该组包括测量的温度、日期、时间、地理位置、用户交互、进入的消息或者广告、演示媒体项、与外部设备的连接、与外部设备的通信以及进入的电话呼叫中至少一者。
优选地,该第一显示规则包括人眼不能感受到的显示方式,该第二显示规则包括人眼能够感受到的显示方式。
优选地,该人眼不能感受到的显示方式包括透明显示或者不显示,该人眼能够感受到的显示方式包括非透明显示。
优选地,该第一显示规则包融化、溶化、喷洒、吸收、沸腾、爆炸、燃烧、化学反应、下落、飘落、飘逝、日落、消隐、鼓风、蒸发、沉潜、擦除及涂抹中的至少一者。
优选地,该第二显示规则包括喷雾、绘画、图画、冒烟、爆炸、燃烧、化学反应、下雨、下雪、日出、生长、长高、变强及刺破中的至少一者。
优选地,获得操作该UI的输入体在该3D显示场景中的空间位置坐标;获得该3D显示场景中位于该空间位置坐标处的第二参考物体;其中,根据该第二参考物体在该3D显示场景中的视差对该UI进行设置。
本发明还提供了一种用户界面(UI)的实现系统,包括:
第一获取模块,用于根据3D显示场景的第一图像和第二图像,获得该3D显示场景中物体的视差;
设置模块,用于根据该3D显示场景中物体的视差对该UI进行设置。
优选地,该设置模块包括:
确定单元,用于确定该UI在该3D显示场景中的显示位置;
获取单元,用于获得该显示位置上第一参考物体在该3D显示场景中的视差,
赋值单元,用于将该第一参考物体在该3D显示场景中的视差赋给该UI。
优选地,该设置模块包括:
比较单元,用于比较该3D显示场景中物体的视差;
设定单元,用于根据该比较单元得到的比较结果设定该UI在该3D显示场景中的最大视差和/或最小视差。
优选地,该UI包括二维或者三维的照片、图标、快捷方式、标签、化身、虚拟人物、虚拟玩偶、虚拟工具、虚拟动作、字符或者符号。
优选地,该UI未被激活时以预定的第一显示规则显示该UI,该UI被激活后以与该第一显示规则不同的预定的第二显示规则显示该UI。
优选地,该第二显示规则包括考虑组的任何内容,该组包括测量的温度、日期、时间、地理位置、用户交互、进入的消息或者广告、演示媒体项、与外部设备的连接、与外部设备的通信以及进入的电话呼叫中至少一者。
优选地,该第一显示规则包括人眼不能感受到的显示方式,该第二显示规则包括人眼能够感受到的显示方式。
优选地,该人眼不能感受到的显示方式包括透明显示或者不显示,该人眼能够感受到的显示方式包括非透明显示。
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