[发明专利]用于多用户联网游戏的好友推荐的方法和设备无效
申请号: | 201110305265.9 | 申请日: | 2011-09-26 |
公开(公告)号: | CN103020416A | 公开(公告)日: | 2013-04-03 |
发明(设计)人: | 黄耀华 | 申请(专利权)人: | 北京千橡网景科技发展有限公司 |
主分类号: | G06F19/00 | 分类号: | G06F19/00 |
代理公司: | 北京市金杜律师事务所 11256 | 代理人: | 吴立明 |
地址: | 100041 北京市石*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 用于 多用户 联网 游戏 好友 推荐 方法 设备 | ||
1.一种为多用户联网游戏的用户推荐游戏伙伴的方法,包括:
确定所述用户在社交网络中与至少一个其他用户的亲密度;
获取所述至少一个其他用户对所述多用户联网游戏的使用信息;
基于所述亲密度和所述使用信息,从所述至少一个其他用户中选择一个或多个用户推荐给所述用户作为游戏伙伴。
2.根据权利要求1所述的方法,其中所述亲密度基于以下至少一个来确定:
所述用户与所述至少一个其他用户在所述社交网络中形成的虚拟关联关系;以及
所述用户与所述至少一个其他用户在真实世界中形成的实际关联关系。
3.根据权利要求2所述的方法,其中所述虚拟关联关系包括以下至少一个:
所述用户与所述至少一个其他用户在所述社交网络中的好友级数;
所述用户与所述至少一个其他用户对于所述社交网络中的公共事件的关注程度;以及
所述用户与所述至少一个其他用户对于彼此在所述社交网络中的个人事件的关注程度。
4.根据权利要求2所述的方法,其中所述实际关联关系基于所述用户和所述至少一个其他用户在所述社交网络中的简档所包含的信息而确定。
5.根据权利要求1所述的方法,其中所述至少一个其他用户对所述多用户联网游戏的使用信息包括所述至少一个其他用户对所述多用户联网游戏的偏好程度,所述偏好程度基于以下至少一个来获取:
所述至少一个其他用户在所述社交网络中的简档所包含的信息;
所述至少一个其他用户使用所述多用户联网游戏的频度;
所述至少一个其他用户每次使用所述多用户联网游戏的持续时间;以及
所述至少一个其他用户对于与所述多用户联网游戏有关的事件的关注程度。
6.根据权利要求1所述的方法,其中所述至少一个其他用户对所述多用户联网游戏的使用信息包括:在所述至少一个其他用户使用所述多用户联网游戏的过程中产生的信息。
7.根据权利要求1所述的方法,其中基于所述亲密度和所述使用信息从所述至少一个其他用户中选择一个或多个用户推荐给所述用户作为游戏伙伴包括:为所述亲密度和所述使用信息指派相应的权重。
8.一种为多用户联网游戏的用户推荐游戏伙伴的设备,包括:
确定装置,配置用于确定所述用户在社交网络中与至少一个其他用户的亲密度;
获取装置,配置用于获取所述至少一个其他用户对所述多用户联网游戏的使用信息;以及
推荐装置,配置用于基于所述亲密度和所述使用信息,从所述至少一个其他用户中选择一个或多个用户推荐给所述用户作为游戏伙伴。
9.根据权利要求8所述的设备,其中所述确定装置包括以下至少一个:
第一确定装置,配置用于基于所述用户与所述至少一个其他用户在所述社交网络中形成的虚拟关联关系来确定所述亲密度;以及
第二确定装置,配置用于基于所述用户与所述至少一个其他用户在真实世界中形成的实际关联关系来确定所述亲密度。
10.根据权利要求9所述的设备,其中所述第一确定装置包括以下至少一个:
配置用于基于所述用户与所述至少一个其他用户在所述社交网络中的好友级数来确定所述亲密度的装置;
配置用于基于所述用户与所述至少一个其他用户对于所述社交网络中的公共事件的关注程度来确定所述亲密度的装置;以及
配置用于基于所述用户与所述至少一个其他用户对于彼此在所述社交网络中的个人事件的关注程度来确定所述亲密度的装置。
11.根据权利要求9所述的设备,其中所述第二确定装置包括:
配置用于基于所述用户和所述至少一个其他用户在所述社交网络中的简档所包含的信息而确定所述实际关联关系的装置。
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