[发明专利]使用便携式游戏装置来记录或修改在主游戏系统上实时运行的游戏或应用有效
申请号: | 201110308589.8 | 申请日: | 2011-10-12 |
公开(公告)号: | CN102441276A | 公开(公告)日: | 2012-05-09 |
发明(设计)人: | Y·朱;J·R·斯塔福;S·奥斯曼 | 申请(专利权)人: | 索尼计算机娱乐公司 |
主分类号: | A63F13/02 | 分类号: | A63F13/02;A63F13/12;A63F13/00;G06F3/041 |
代理公司: | 北京泛华伟业知识产权代理有限公司 11280 | 代理人: | 王勇 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 使用 便携式 游戏 装置 记录 修改 系统 实时 运行 应用 | ||
1.一种用于使用手持装置提供到交互式应用的接口的方法,包括:
通过将交互式应用的主视频流从主处理接口传输到主显示器来将所述交互式应用的状态呈现到所述主显示器;
在主处理接口附近检测手持装置的存在;
将交互式应用的数据供应从主处理接口传输到手持装置;
处理所述数据供应以在所述手持装置的显示器上呈现交互式应用的辅助视频流;
在手持装置的显示器上呈现辅助视频流的同时在所述手持装置处接收交互式输入;
将所述交互式输入应用于设置虚拟标签,所述虚拟标签定义将要被呈现到主显示器的事件;以及
当交互式应用的状态达到预定配置时,将由所述虚拟标签定义的事件呈现到主显示器以便由交互式应用触发所述虚拟标签的执行。
2.根据权利要求1所述的方法,其中在一个时间段内,所呈现的辅助视频流提供与所呈现的交互式应用的主视频流相同的图像。
3.根据权利要求2所述的方法,其中辅助视频流是主视频流的压缩版本。
4.根据权利要求2所述的方法,其中在所述时间段之后,所呈现的辅助视频流基于所接收的交互式输入提供与所呈现的主视频流不同的图像。
5.根据权利要求1所述的方法,其中所述虚拟标签的设置包括设置在交互式应用的虚拟空间内具有位置的对象;以及
其中所述事件的呈现包括当交互式应用的状态呈现包括所述对象的位置的区域时在所述位置处呈现所述对象。
6.根据权利要求5所述的方法,其中从由文本、音频、视频、项目或人物组成的组中选择由所述虚拟标签指定的对象。
7.根据权利要求1所述的方法,其中所述虚拟标签的设置包括设置在交互式应用的虚拟时间轴内具有时间印记的对象;以及
其中所述事件的呈现包括当交互式应用的状态达到近似或等于所述虚拟标签的时间印记的时间点时呈现所述对象。
8.根据权利要求1所述的方法,其中所呈现的主视频流指示在交互式应用的虚拟空间内的第一位置;以及
其中所呈现的辅助视频流指示在交互式应用的虚拟空间内的第二位置。
9.根据权利要求1所述的方法,其中所呈现的主视频流指示在交互式应用的虚拟时间轴内的第一位置;以及
其中所呈现的辅助视频流指示在交互式应用的虚拟时间轴内的第二位置。
10.根据权利要求1所述的方法,其中所呈现的辅助视频流提供交互式应用的虚拟空间的地图。
11.根据权利要求10所述的方法,其中所述地图中的位置的选择使得能对在手持装置上所呈现的所选择的位置的视图进行访问。
12.根据权利要求10所述的方法,其中所述地图包括在虚拟空间中的一个或多个对象的表示,所述交互式输入能够控制所述对象。
13.根据权利要求12所述的方法,其中所述一个或多个对象包括交互式应用的人物,所述交互式输入能够确定将要被所述人物执行的动作。
14.根据权利要求13所述的方法,其中所述动作是从由移动、攻击动作和防守动作组成的组中选择的。
15.根据权利要求10所述的方法,其中所述交互式输入包括当被呈现到手持装置上时在所述地图上绘制的手势输入。
16.根据权利要求1所述的方法,还包括:
接收来自控制台装置处的控制器装置的控制器输入;
应用所述控制器输入以修改交互式应用的状态。
17.根据权利要求10所述的方法,其中所述交互式输入是通过手持装置的触摸屏接口接收的。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于索尼计算机娱乐公司,未经索尼计算机娱乐公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/201110308589.8/1.html,转载请声明来源钻瓜专利网。
- 上一篇:具有自我描述的现场设备
- 下一篇:一种浴室滑门