[发明专利]一种改变网页游戏中人物形象的方法及装置有效
申请号: | 201110332939.4 | 申请日: | 2011-10-28 |
公开(公告)号: | CN102385759A | 公开(公告)日: | 2012-03-21 |
发明(设计)人: | 叶楚钦;龙春燕 | 申请(专利权)人: | 深圳第七大道科技有限公司 |
主分类号: | G06T13/40 | 分类号: | G06T13/40;G06F19/00 |
代理公司: | 广州三环专利代理有限公司 44202 | 代理人: | 郝传鑫;熊永强 |
地址: | 518000 广东省深圳市南*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 改变 网页 游戏 人物形象 方法 装置 | ||
技术领域
本发明涉及网页游戏技术,具体而言,尤其涉及一种改变网页游戏中人物形象的方法及装置。
背景技术
在几乎所有的游戏里面,改变人物形象的方法都是必不可少的部分。网页游戏中的人物形象具有特定的外形、颜色、声音以及动作,能够将用户在现实生活中的形象折射到网页游戏中,并在游戏的进程中可以得到发展与改变。在传统客户端游戏中,改变游戏中人物形象的办法大致有两种,一种是直接把整个人物形象都换掉,另外一种则是只改变人物形象的一部分。
但对于网页游戏,由于其所有游戏资源都是放在服务器上的,并非像传统游戏一样,将所有游戏资源都下载到本地。因此,改变网页游戏中的人物形象并比传统客户端游戏要困难许多。
在现有技术中,改变网页游戏中人物形象的方法有:
其一是,整体换装技术,即直接通过改变整个人物形象的位图来实现。在这种方式下,如果想改变人物形象的某个部位,就必须要替换整个人物形象。如此,则需要客户端将整个人物形象都从服务器端下载下来,这样则占用服务器的较多资源与带宽,并且在改变人物形象并不及时,还存在延时的情况。
其二是:部分换装技术,即通过改变人物形象的部分位图来实现。部分换装技术的思想是,把整个人物形象分割成多个换装部位,再把这些换装部位的图片按照一定顺序进行叠加,就形成了一个完整的人物形象;其中,每个换装部位的图片由一个图层组成。如果玩家要变换某个特定换装部位时,就可以直接通过改变该特定换装部位的图片来实现。部分换装技术要加载的资源是零散的,每个单独的部位的资源都足够小,所以在改变人物形象的时候,产生延时的现象比采用整体换装技术时要小得多。并且在资源的重用性方面也比整个整体换装技术要好很多。
使用部分换装技术的缺陷是:人物形象的多样性由整个人物形象的换装部位决定;比如,若把整个人物形象分成发型,脸,衣服,装饰四个换装部位,每个换装部位总共有10种图片样式。那么,能构造出来的人物形象的数量为10000种。相对于数以万计的玩家数量来说,人物形象的多样性显得不够,使得用户可选择的人物形象太少,不能很好地满足用户的个性需求。
发明内容
本发明实施例所要解决的技术问题在于,提供一种改变网页游戏中人物形象的方法及装置,可构造出更丰富的人物形象,更好地满足用户的个性需求,同时也能快速地响应客户端的请求,减小时延。
为了解决上述技术问题,本发明实施例提供了一种改变网页游戏中人物形象的方法,包括:
将当前人物形象的换装部位划分为不同图层;其中,所述不同图层包括可修改图层;
接收来自客户端的改变所述换装部位的换装信息;所述换装信息包括由客户端输入的所述可修改图层对应的颜色信息;
将存储的当前人物形象的人物形象信息与所述换装信息进行比较,得到替换换装信息;
对应修改所述人物形象信息中变化图层对应的颜色信息,并绘制新人物形象,以及向该客户端提供所述新人物形象;其中,所述变化图层对应的颜色信息是所述替换换装信息指示的。
相应地,本发明实施例提供了一种改变网页游戏中人物形象的装置,包括:
图层划分模块,用于将当前人物形象的换装部位划分为不同图层;其中,所述不同图层包括可修改图层;
收发模块,用于接收来自客户端的改变所述装换部位的换装信息;其中,所述换装信息中包括由客户端输入的所述可修改图层对应的颜色信息,所述可修改图层是由所述图层划分模块划分的;
比较模块,用于将存储的当前人物形象的人物形象信息与所述收发模块接收到的所述换装信息进行比较,得到替换换装信息;
处理模块,用于对应修改所述人物形象信息中变化图层对应的颜色信息,并绘制新人物形象;其中,所述变化图层对应的颜色信息是所述比较模块比较得到的所述替换换装信息指示的;
所述收发模块,还用于将所述处理模块处理得到的新人物形象提供给客户端。
实施本发明实施例,具有如下有益效果:
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