[发明专利]专业图像服务器系统无效
申请号: | 201110337532.0 | 申请日: | 2011-10-31 |
公开(公告)号: | CN102510440A | 公开(公告)日: | 2012-06-20 |
发明(设计)人: | 孙莉;杨希;夏侯建兵 | 申请(专利权)人: | 福州英世信息技术有限公司 |
主分类号: | H04N5/222 | 分类号: | H04N5/222;H04N5/262 |
代理公司: | 福州智理专利代理有限公司 35208 | 代理人: | 王义星 |
地址: | 350001 福建省福州市鼓楼区*** | 国省代码: | 福建;35 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 专业 图像 服务器 系统 | ||
技术领域
本发明属于图像系统领域,特别是涉及一种专业图像服务器系统。
背景技术
现有虚拟演播室技术,都是采用二维的背景,即背景信号仅仅是一张贴图,或者是一段视频,立体感不强,比较“假”。同时需要借助测算外部真实摄像机的移动轨迹来实现在虚拟场景中的同步移动。
发明内容
本发明的目的是提供一种操作简单、具有三维效果的专业图像服务器系统。
本发明的技术方案是:所述的专业图像服务器系统,包括计算机、摄像机、调音台、蓝箱、录像机和监视器,所述的摄像机的镜头对着蓝箱设置,其特征在于:所述的摄像机、调音台和录像机分别与计算机连接,蓝箱与调音台连接,录像机连接有监视器。
所述的专业图像服务器系统的专业图像、视频制作方法,包括如下步骤:1)在计算机的屏幕中间选定一点作为参考点,并以此点作为原点建立虚拟立体三维空间;2)将立体三维模型按比例进行拆分成不同的部件和模块;3)将不同的三维模型的部件和模块按要求导入虚拟立体三维空间中,并赋予不同空间位置标示;4)根据需求,然后各自定义不同的三维物件在这个虚拟立体三维空间中的移动轨迹,5)最终合成输出。
所述的专业图像服务器系统的专业图像、视频制作方法,其特征在于:所述的部件和模块构成独立层,各独立层按要求导入虚拟立体三维空间中,并赋予三维坐标;根据需求,然后各自定义上述立体三维模型的各部件和模块所形成的独立层在这个虚拟立体三维空间中的各自移动轨迹,并进行总合成输出,达到在同一时间内立体三维模型的相对运动。
本发明的特点为:
1)、通过计算机软件处理就可不需要移动真实摄像机,在虚拟场景中便可实现推,拉,摇,移等摄像机动作效果;
2)、可实时内嵌动态视频;
3)、分多层导入虚拟场景,能够生成,并控制虚拟场景中虚拟物体的运动及动画效果;
4)、能够进行实时抠像;
5)、虚拟场景具有三维属性及景象,以及三维场景中物件的透视关系;
6)、可以进行多个机位的实时切换。
本发明可应用于广电行业(新闻节目,访谈节目,娱乐节目等各类节目的制作),教育行业(远程教育,课件制作等),婚庆写真制作,广告制作等。
本发明的优点是:本发明利用系统生成的虚拟摄像机及多层虚拟三维物件自动合成实时的真三维动态虚拟现实特效,因此不移动外置的摄像机即可借助三维场景及物件,在虚拟场景中实现真实摄像机推,拉,摇,移等立体动作,给观众带来真实的感受。能使虚拟现实的实现更便捷,高效。使得虚拟场景更加逼真,生动,给予使用更多创意空间,将会极大程度上推动虚拟现实产品在文化创意领域的发展,同时将此类产品逐渐推广覆盖到网络教育,个人博客,网站视频,婚庆表演,个人多媒体演绎等民生生活各个方面。
附图说明
图l为本发明的原理框图。
具体实施方式
下面结合附图对本发明作进一步描述。
如图1所示,本发明所述的一种专业图像服务器系统,包括计算机、摄像机、调音台、蓝箱、录像机和监视器,所述的摄像机的镜头对着蓝箱设置,计算机、摄像机、调音台、蓝箱、录像机和监视器为现有技术,其特征在于:所述的摄像机、调音台和录像机分别与计算机连接,蓝箱与调音台连接,录像机连接有监视器。这些设备或部件的连接为一般技术人员能实现的,本发明主要的创新点是想出这几个设备或部件的组合,以及这些设备或部件如何通过本发明内置的软件实现专业图像处理,获得逼真的三维效果。所述的软件为一般技术人员能实现的技术。利用系统生成的虚拟摄像机及多层虚拟三维物件自动合成实时的真三维动态虚拟现实特效,因此不移动外置的摄像机即可借助三维场景及物件,在虚拟场景中实现真实摄像机推,拉,摇,移等立体动作,给观众带来真实的感受。这些操作为系统自动生成,仅需1-2个技术员便能实现的,本发明主要的创新点是将三维虚拟场景拆分成多个层或者三维物件,再到入到虚拟系统中,各自定义其运动轨迹,实现虚拟场景的动态特效。
本发明应用时,1)在计算机的屏幕中间选定一点作为参考点,并以此点作为原点或原定建立虚拟立体三维空间;2)将立体三维模型按比例进行拆分成不同的部件和模块;3)将不同的三维部件和模块按要求导入虚拟立体三维空间中,并赋予不同空间位置标示;4)根据需求,然后各自定义不同的三维物件在这个虚拟立体三维空间中的移动轨迹,5)最终合成输出。
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