[发明专利]模拟篮球比赛的网络游戏系统和游戏方法无效
申请号: | 201110340019.7 | 申请日: | 2011-11-01 |
公开(公告)号: | CN103095651A | 公开(公告)日: | 2013-05-08 |
发明(设计)人: | 汤政;郭闫闫;杜展扬 | 申请(专利权)人: | 深圳市范特西科技有限公司 |
主分类号: | H04L29/06 | 分类号: | H04L29/06;A63F13/00 |
代理公司: | 深圳市精英专利事务所 44242 | 代理人: | 李新林 |
地址: | 518000 广东省深圳市南山区科*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 模拟 篮球比赛 网络游戏 系统 游戏 方法 | ||
技术领域
本发明涉及网络游戏,尤其是涉及一种模拟篮球比赛的网络游戏系统和游戏方法。
背景技术
篮球是大家喜欢的一种运动,是一种多人运动,在比赛中它需要团结;在现实中的篮球比赛首先需要一个篮球场,还需要参加比赛的球员,一般是6人或10人,这样结于一些爱好篮球比赛运动的人们来说,要参加一场比赛是很不容易的;作为一处团队运动,其魅力还在于组织者(篮球经理)的能力,不同的战术决定不同的比赛结果,但大多数人都没有机会成为一员真正的篮球经理。
发明内容
为克服上述缺点,本发明目的在于提供一种由游戏者扮演篮球经理的模拟篮球比赛的网络游戏系统和游戏方法。
本发明通过以下技术措施实现的,一种模拟篮球比赛的网络游戏系统,包括:一游戏服务器和至少二客户端,其中
所述游戏服务器中设置有客户数据存储单元、NBA比赛球员的真实数据存储单元、篮球游戏球员数据存储单元和数据处理单元;用于贮存各用户的客户帐号数据、NBA比赛球员的真实数据和篮球游戏球员数据,并根据客户端发出的游戏请求和命令通过网络向其传输数据,和进行篮球比赛方法的计算并将结果发送给客户端;
所述客户端,用于根据客户端登录帐号信息通过网络向游戏服务器发送用户的客户帐号数据和命令,并接收游戏服务器传输给该用户的数据并显示或/和播放。
作为一种优选方式,所述客户数据贮存单元中贮存有各用户的特征数据,该特征数据包括其对应的游戏等级和所拥有的篮球游戏球员,所述篮球游戏球员数据存储单元贮存有不同篮球球员的多个量化的与篮球比赛相关的数据、多个球队战术数据和多个篮球比赛场景数据。
作为一种优选方式,所述数据处理单元包括球员数据更新单元和比赛业务逻辑处理单元,其中
所述球员数据更新单元,用于实时更新NBA球员数据和通过真实NBA球员数据量化得到与篮球比赛相关的数据,并同步更新相匹配的篮球游戏球员的数据。
作为一种优选方式,所述与篮球比赛相关的数据包括球员的投篮出手次数、投篮命中次数、罚球出手次数、罚球命中次数、得分数、三分投篮出手次数、三分投篮命中次数、助攻次数、进攻篮板数、防守篮板次数、抢断次数、盖帽次数、失误次数、犯规次数和上场时间。
本发明还公开了一种模拟篮球比赛的网络游戏方法,包括以下步骤:
(1)、玩家从客户端进入比赛房间并且举手准备,客户端通过socket协议向游戏服务器发出游戏请求,所述游戏请求包括客户帐号和游戏比赛房间信息;
(2)、游戏服务器根据游戏请求通过客户端数据存储单元获取其客户帐号对应的游戏名称并渲染前台展示;
(3)、同一桌子上有两个客户帐号加入后,游戏服务器根据游戏桌子信息分配游戏场地,并通过客户端数据存储单元获取两个客户帐号所拥有的篮球游戏球员,各客户帐号选择进攻和防守的战术,通过篮球游戏球员数据存储单元获取各游戏球员量化后的数据进行游戏比赛的初始化;
(4)、游戏服务器在比赛中每回合会随机出现多个场景中的一个场景,比赛中每个场景随机出现的概率由游戏服务器依据上场的各篮球游戏球员的能力、各篮球游戏球员在本回合内的体力、进攻战术、防守战术和战术发挥度利用计算公式计算出来,然后将每回合处理的结果发送给各客户端;
(5)、比赛结束后游戏服务器发送比赛战报给各客户端,胜者可以获得相应奖励。
作为一种优选方式,所述步骤(4)中的场景包括
(1)、2分命中+罚球,无助功;
(2)、2分命中+罚球,有助攻;
(3)、2分命中,无助功;
(4)、2分命中,有助攻;
(5)、2分投篮不中,被犯规;
(6)、3分命中+罚球,无助攻;
(7)、3分命中+罚球,有助攻;
(8)、3分命中,无助攻;
(9)、3分命中,有助攻;
(10)、3分投篮不中,被犯规;
(11)、不罚球的防守犯规;
(12)、2分投篮被盖帽;
(13)、2分投篮不中;
(14)、3分投篮被盖帽;
(15)、3分投篮不中;
(16)、自行失误;
(17)、被抢断;
(18)、进攻犯规。
作为一种优选方式,所述步骤(4)中的计算公式包括:
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