[发明专利]云游戏的实现方法、系统和装置有效

专利信息
申请号: 201110341869.9 申请日: 2011-11-02
公开(公告)号: CN103095655A 公开(公告)日: 2013-05-08
发明(设计)人: 谢丰 申请(专利权)人: 中国移动通信集团公司
主分类号: H04L29/06 分类号: H04L29/06;H04L29/08
代理公司: 北京德琦知识产权代理有限公司 11018 代理人: 谢安昆;宋志强
地址: 100032 北京*** 国省代码: 北京;11
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摘要:
搜索关键词: 云游 实现 方法 系统 装置
【权利要求书】:

1.一种云游戏的实现方法,其特征在于,包括:

服务器每生成一游戏画面X,则将生成时间作为游戏画面X的时间戳,连同游戏画面X一起发送给客户端,同时,对应保存该时间戳以及游戏画面X对应的游戏逻辑数据;

所述客户端将接收到的游戏画面X进行显示,并在当接收到操作指令时,将接收到的操作指令连同游戏画面X对应的时间戳一起发送给所述服务器;

所述服务器找出接收到的时间戳对应的游戏逻辑数据,并根据找出的游戏逻辑数据确定接收到的操作指令是否能被执行,如果是,则执行接收到的操作指令。

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述服务器找出接收到的时间戳对应的游戏逻辑数据之前,进一步包括:

所述服务器确定接收到的时间戳与当前时间之间间隔的时长是否小于预定阈值,如果是,则找出接收到的时间戳对应的游戏逻辑数据。

3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述执行接收到的操作指令之后,进一步包括:

所述服务器确定所执行的操作指令是否会对在游戏画面X对应的时间戳之后生成的游戏画面对应的游戏逻辑数据产生更新,如果是,则根据所产生的更新对在游戏画面X对应的时间戳之后生成的游戏画面对应的游戏逻辑数据进行更新。

4.一种云游戏的实现系统,其特征在于,包括:服务器和客户端;

所述服务器,用于当每生成一游戏画面X时,将生成时间作为游戏画面X的时间戳,连同游戏画面X一起发送给所述客户端,同时,对应保存该时间戳以及游戏画面X对应的游戏逻辑数据;

所述客户端,用于将接收到的游戏画面X进行显示,并在当接收到操作指令时,将接收到的操作指令连同游戏画面X对应的时间戳一起发送给所述服务器;

所述服务器进一步用于,找出接收到的时间戳对应的游戏逻辑数据,并根据找出的游戏逻辑数据确定接收到的操作指令是否能被执行,如果是,则执行接收到的操作指令。

5.根据权利要求4所述的系统,其特征在于,所述服务器进一步用于,在找出接收到的时间戳对应的游戏逻辑数据之前,确定接收到的时间戳与当前时间之间间隔的时长是否小于预定阈值,如果是,则找出接收到的时间戳对应的游戏逻辑数据。

6.根据权利要求4或5所述的系统,其特征在于,所述服务器进一步用于,确定所执行的操作指令是否会对在游戏画面X对应的时间戳之后生成的游戏画面对应的游戏逻辑数据产生更新,如果是,则根据所产生的更新对在游戏画面X对应的时间戳之后生成的游戏画面对应的游戏逻辑数据进行更新。

7.一种客户端,其特征在于,包括:

第一处理模块,用于将接收自服务器的任一游戏画面X进行显示,并保存连同游戏画面X一起接收到的时间戳;

第二处理模块,用于当接收到针对游戏画面X的操作指令时,将接收到的操作指令连同游戏画面X对应的时间戳一起发送给服务器。

8.一种服务器,其特征在于,包括:

第三处理模块,用于当每生成一游戏画面X时,将生成时间作为游戏画面X的时间戳,连同游戏画面X一起发送给客户端,同时,将该时间戳以及游戏画面X对应的游戏逻辑数据对应保存到第四处理模块中;

第五处理模块,用于接收客户端发送来的操作指令以及时间戳,从所述第四处理模块中找出接收到的时间戳对应的游戏逻辑数据,并根据找出的游戏逻辑数据确定接收到的操作指令是否能被执行,如果是,则执行接收到的操作指令。

9.根据权利要求8所述的服务器,其特征在于,所述第五处理模块进一步用于,在找出接收到的时间戳对应的游戏逻辑数据之前,确定接收到的时间戳与当前时间之间间隔的时长是否小于预定阈值,如果是,则找出接收到的时间戳对应的游戏逻辑数据。

10.根据权利要求8或9所述的服务器,其特征在于,所述第五处理模块进一步用于,确定所执行的操作指令是否会对在游戏画面X对应的时间戳之后生成的游戏画面对应的游戏逻辑数据产生更新,如果是,则根据所产生的更新对在游戏画面X对应的时间戳之后生成的游戏画面对应的游戏逻辑数据进行更新。

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