[发明专利]游戏机有效

专利信息
申请号: 201110356070.7 申请日: 2011-11-11
公开(公告)号: CN103100214A 公开(公告)日: 2013-05-15
发明(设计)人: 渡边直幸 申请(专利权)人: 京乐产业.株式会社
主分类号: A63F13/00 分类号: A63F13/00;A63F13/10
代理公司: 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 代理人: 余刚;吴孟秋
地址: 日本*** 国省代码: 日本;JP
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摘要:
搜索关键词: 游戏机
【说明书】:

技术领域

本发明涉及一种游戏机,特别是涉及一种可以通过游戏者的规定操作来执行游戏的游戏机。

背景技术

先前,众所周知的游戏机与监视器画面相连接,并通过操作在该监视器画面上所显示的图像来体会游戏的乐趣。作为此类游戏机的一例,专利文献1中所揭示的游戏装置,通过利用按钮、控制杆等操作装置,指示监视器画面上对象画面的动作而进行游戏。

【专利文献1】日本专利文献特开2002-263365号公报

发明所要解决的问题

然而,上述专利文献1,是在一个控制基板上进行与游戏相关的各种控制。因此,在上述专利文献1中,提高实施设计变更、改进设计等(以下,简称为“设计变更等”)时的通用性这一点上有改善的余地。具体地说,在上述专利文献1中,如上所述,由于是在一个控制基板上实施与游戏相关的各种控制,所以有必要对该控制基板本身实施设计变更等。即,在上述专利文献1中,例如,很难只对游戏显示控制装置实施设计变更等,所以在提高通用性方面有改善的余地。

本发明的目的在于,鉴于上述先前的实际情况,提供一种能够提高实施设计变更等时的通用性的游戏机。

发明内容

为了解决上述问题,本发明的游戏机,其系一种通过游戏者的规定操作来执行游戏的游戏机,其构成为,具备,主控制基板,其包含以规定条件成立为契机实施抽奖的抽奖装置,且实施与游戏的进行相关的控制;游戏显示装置,其执行与游戏相关的游戏显示;游戏显示控制基板,其基于来自上述主控制基板的信息控制在上述游戏显示装置中执行的游戏显示,而上述游戏显示装置至少具有显示部,其根据上述抽奖装置的抽奖结果显示游戏显示图案,上述游戏显示控制基板具有变化显示执行装置,其基于来自上述主控制基板的信息,在上述显示部中变化显示上述游戏显示图案,并在该变化显示之后停止显示上述游戏显示图案。

另外,较为理想的是,本发明之游戏机的上述主控制基板,具有特殊图案决定装置,其基于上述抽奖装置的抽奖结果,决定用来识别向游戏者提供的奖励的特殊图案,而上述变化显示执行装置,其对应通过上述特殊图案决定装置所决定的上述特殊图案而停止显示上述游戏显示图案。

本发明,其特征在于,具备:游戏盘(游戏盘2),其中形成有游戏球下落的游戏区域(游戏区域6);游戏显示装置(游戏显示装置31),其在显示区域中显示游戏显示图像;特定游戏抽奖装置(主CPU 110a),其基于规定的条件进行是否从通常游戏转移至对游戏者有利的特定游戏的抽奖;游戏显示控制装置(副CPU 120a),其在具有变化显示多种游戏显示用识别信息的变化显示状态和,在上述变化显示状态之后停止显示与通过上述特定游戏抽奖装置获取的抽奖结果相对应的上述游戏显示用识别信息的停止显示状态的多个显示状态下,实施在上述显示区域中显示的游戏显示图像的显示控制,并且

上述变化显示状态,具有,高速变化显示状态,其高速变化显示上述游戏显示用识别信息;晃动显示状态,其在上述高速变化显示之后实施上述游戏显示用识别信息发生细微变化的晃动显示,

上述游戏显示控制装置,其将在上述晃动显示状态中的上述游戏显示用识别信息的变化方向变化显示为与在上述高速变化显示状态中的上述游戏显示用识别信息的变化方向交叉的方向。

依据上述构成,将在晃动显示状态下的游戏显示用识别信息的变化方向变化显示为与在高速变化显示状态下的游戏显示用识别信息的变化方向交叉的方向,因此在晃动显示状态下的游戏显示用识别信息的变化呈多样化,特别是,可以在高速变化显示状态和晃动显示状态之间引起巨大变化,还可以提高对游戏的兴趣。

本发明相关的上述显示区域,其特征在于,具备包含分别实施上述游戏显示用识别信息的变化显示及停止显示的第1显示区域及第2显示区域的多个显示区域,而上述游戏显示控制装置,在将上述第1显示区域的显示设为上述晃动显示状态,并将上述第2显示区域的显示设为上述晃动显示状态时,为了使上述第1显示区域的上述游戏显示用识别信息的变化方向和上述第2显示区域的上述游戏显示用识别信息的变化方向为同一方向而实施显示控制。

本发明相关的上述显示区域,其特征在于,具有包含分别实施上述游戏显示用识别信息的变化显示及停止显示的第1显示区域及第2显示区域的多个显示区域,而上述游戏显示控制装置,在将上述第1显示区域的显示设为上述晃动显示状态,并将上述第2显示区域的显示设为上述晃动显示状态时,为了使上述第1显示区域的上述游戏显示用识别信息的变化方向和上述第2显示区域的上述游戏显示用识别信息的变化方向为对称方向而实施显示控制。

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