[发明专利]游戏操作装置有效

专利信息
申请号: 201110374156.2 申请日: 2006-06-28
公开(公告)号: CN102500104B 公开(公告)日: 2018-02-13
发明(设计)人: 池田昭夫;伊藤邦朗;黑田良治;浦田雅裕 申请(专利权)人: 任天堂株式会社
主分类号: A63F13/235 分类号: A63F13/235;A63F13/24;A63F13/211;A63F13/213;A63F13/285
代理公司: 北京林达刘知识产权代理事务所(普通合伙)11277 代理人: 刘新宇,张会华
地址: 日本*** 国省代码: 暂无信息
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摘要:
搜索关键词: 游戏 操作 装置
【说明书】:

本申请是申请日为2006年06月28日、申请号为200610095896.1、发明名称为“游戏操作装置”的申请的分案申请。

相关申请的旁引

2005-239983号日本专利申请的公开被援引于此以供参考。

技术领域

本发明涉及一种游戏操作装置。更具体地,本发明涉及一种游戏操作装置,其中机壳由一只手握持,在这种状态下,对设置在机壳上表面和下表面上的操作键和操作切换键进行操作。

背景技术

传统地,典型用于玩游戏的控制器是这样一种控制器:控制器的主体由双手握持并且诸键由双手的各指进行操作。

然而,存在的问题是这种由双手握持的控制器在操作时会束缚使用者的双手,因此他/她无法进行除操作外的任何事情,这导致他/她的不便。

作为解决这个问题的一种控制器在2004-313492号[A63F13/06]日本专利公开中作为现有技术被给出。

现有技术中公开的控制器是由双手握持并可根据需要分离为右部分和左部分的控制器。在分离状态下,使用者仅握持一个部分并仅藉由设置在该部分上的键进行操作。

专利文献1中描述的控制器是由双手握持的控制器,它被 简单地分成两部分,并且在机壳由双手从左右侧把持的前提下设置多个键。因此,控制器不适于由一只手握持。

更具体地说,诸操作键被设置在上表面和侧表面上。使用者用拇指操作上表面上的键并用食指和中指操作侧表面上的键,并且要用无名指和小指克服来自操作指的压力以把持住机壳。这造成难以平稳地保持握持状态的问题以及当无需进行任何键操作且手指移离键时难以把持住机壳的问题。

此外,另外一个问题是将控制器配置成由一只手操作导致键数量减少,这会对实现输入操作的灵活度形成限制。特别地,由于使用者要求操作控制器上的多个按钮以操纵游戏角色并选择命令,在玩游戏时这些问题变得更突出。

发明内容

因此,本发明的一个目的是提供一种新颖的游戏操作装置。

本发明的另一个目的是提供一种即使用一只手也能以平稳的方式进行操作的游戏操作装置。

本发明又一个目的是提供一种能以一只手操作并提供很高的操作自由度的游戏操作装置。

为了解决上述课题,本发明采用下述结构。此外,标号、补充注释(例如括号中的)仅示出后面描述的实施例的对应物以助于理解本发明,并且不对本发明构成限制。

权利要求1所述的本发明是一种游戏操作装置,它包括:纵向机壳;在纵向上的一端沿纵向设置在机壳第一平面上的第一操作部分;设置在与第一操作部分对应的位置上并设置在与机壳的第一平面相对的第二平面上的第二操作部分;以及从第二操作部分开始沿机壳的纵向形成在另一端方向上的握持部分。

在权利要求1所述的本发明中,第一操作部分(26、42:指示与该实施例中相应部分的标号,对后面的标号也是如此)沿纵向(C1)被设置在纵向机壳(12)的第一平面(20)的一端上,而第二操作部分(42、28)被设置在第一平面相对侧的第二平面(22)上。机壳(12)的形状和尺寸被设计成能够由游戏玩家的一只手握持,用于握持机壳(即控制器)的握持部分(18)从第二操作部分开始沿纵向被形成在机壳的一端上。通过由一只手手掌握持的握持部分,可通过该手的手指对第一操作部分和第二操作部分进行操作。

根据权利要求1所述的本发明,在由一只手的手掌握持住握持部分的同时,玩家可通过该手的手指操作第一操作部分和第二操作部分,这表示玩家可仅用一只手运作游戏操作装置。因此,即使在游戏中,另一只手也是自由的,并且玩家能使用自由的手玩游戏或实现其它目的。

权利要求2所述的本发明是一种游戏操作装置,包括:具有能够由一只手握持的厚度的纵向机壳;沿纵向设置在机壳的第一平面上的第一操作部分;设置在与机壳第一平面相对的第二平面上并且设置于当一只手的拇指放置在第一操作部分上时能够由该只手的食指够到的位置的第二操作部分;以及形成在机壳上的握持部分;其中握持部分形成在当将拇指放置在第一操作部分并将食指放置在第二操作部分上时能够由一只手的手掌和其它手指握持的位置。

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