[发明专利]电视游戏的实现方法及系统、数字电视终端无效
申请号: | 201110384825.4 | 申请日: | 2011-11-28 |
公开(公告)号: | CN102438180A | 公开(公告)日: | 2012-05-02 |
发明(设计)人: | 张神力 | 申请(专利权)人: | 深圳创维数字技术股份有限公司;深圳市创维软件有限公司 |
主分类号: | H04N21/478 | 分类号: | H04N21/478;H04N21/254;A63F13/02 |
代理公司: | 广州三环专利代理有限公司 44202 | 代理人: | 郝传鑫;熊永强 |
地址: | 518000 广东省深*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 电视 游戏 实现 方法 系统 数字电视 终端 | ||
技术领域
本发明涉及数字电视领域,尤其涉及一种在数字电视终端进行游戏的方法、系统以及数字电视终端。
背景技术
数字电视发展到今天,增值业务越来越受到人们的推崇,如何提供更加丰富具有吸引力的增值业务,以提供更好的服务成为数字电视许多工程技术人员研究的问题。
现有技术下,数字电视终端游戏的实现方法是游戏内置到数字电视终端中,游戏的应用信息和控制数据都是从机顶盒中调用,并且没有提供背景音乐及渲染信息等内容。因此,现有技术中游戏的实现至少具有以下缺点:
(1)游戏的实现和控制依赖于数字电视终端的集成,游戏的实现模式比较单一。
(2)没有提供游戏的背景音乐等增强游戏真实感的信息。
(3)没有提供游戏渲染信息等趣味性的信息。
发明内容
本发明所要解决的技术问题在于,提供一种电视游戏的实现方法及系统、数字电视终端,可为电视游戏提供背景音乐、游戏渲染等内容,从而增加电视游戏的趣味性。
为了解决上述技术问题,一方面,本发明的实施例提供了一种电视游戏的实现方法,包括:在前端游戏服务器中定义游戏应用信息数据结构;将所述游戏应用信息数据结构封装在传输流中,并下发给数字电视终端;所述数字电视终端接收所述传输流,并存储所述传输流的标识信息;所述数字电视终端启动游戏时根据所述传输流的标识信息解析所述传输流,并将根据所述游戏应用信息数据结构解析出来的游戏应用信息应用于游戏中。
所述传输流的标识信息包括频点、符号率、调制方式。
所述游戏应用信息包括游戏的控制数据、游戏的背景音乐、游戏的帮助信息、游戏的渲染信息中的一种或多种。
所述游戏应用信息数据结构包括游戏应用信息段数据结构和图片/音频数据段数据结构。
另一方面,本发明提供一种电视游戏实现系统,包括:前端游戏服务器和至少一个数字电视终端,所述前端游戏服务器将封装有游戏应用信息数据结构的传输流下发给所述至少一个数字电视终端,所述至少一个数字电视终端接收所述传输流,并存储所述传输流的标识信息,并在启动游戏时根据所述传输流的标识信息解析所述传输流,将解析出来的游戏应用信息应用于游戏中。
所述传输流的标识信息包括频点、符号率、调制方式。
所述游戏应用信息包括游戏的控制数据、游戏的背景音乐、游戏的帮助信息、游戏的渲染信息中的一种或多种。
所述游戏应用信息数据结构包括游戏应用信息段数据结构和图片/音频数据段数据结构。
另一方面,本发明还提供一种数字电视终端,包括本地游戏模块、游戏应用信息获取模块;所述本地游戏模块启动时,所述游戏应用信息获取模块解析所接收到的传输流中的游戏应用信息,应用于本地游戏。
所述游戏应用信息包括游戏的控制数据、游戏的背景音乐、游戏的帮助信息、游戏的渲染信息中的一种或多种。
本发明实施例具有如下优点或有益效果:
通过在前端游戏服务器中定义游戏应用信息数据结构,并将该数据结构封装在传输流中下发给数字电视终端,为数字电视终端的游戏提供控制信息、背景音乐、渲染信息等,使电视游戏更加富有变化性,更加有趣。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明一种实施例中电视游戏实现方法的流程图;
图2是本发明一种实施例中电视游戏实现系统的结构示意框图;
图3是本发明一种实施例中数字电视终端的结构示意框图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
下面参考附图对本发明的实施例进行描述。参见图1,为本发明一种实施例中电视游戏实现方法的流程图。包括如下步骤:
S100:在前端游戏服务器中定义游戏应用信息数据结构;
S101:将游戏应用信息数据结构封装在传输流中,并下发给数字电视接收终端;
S102:数字电视终端接收传输流,并存储传输流的标识信息;
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