[发明专利]面向虚拟现实的空间数据引擎方法有效

专利信息
申请号: 201110416374.8 申请日: 2011-12-14
公开(公告)号: CN103164440A 公开(公告)日: 2013-06-19
发明(设计)人: 马纯永;韩勇;陈戈;田丰林;周圣川;冯玉康 申请(专利权)人: 中国海洋大学
主分类号: G06F17/30 分类号: G06F17/30
代理公司: 青岛发思特专利商标代理有限公司 37212 代理人: 巩同海
地址: 266100 山*** 国省代码: 山东;37
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摘要:
搜索关键词: 面向 虚拟现实 空间 数据 引擎 方法
【权利要求书】:

1.一种面向虚拟现实的空间数据引擎方法,其特征在于,包括以下步骤:

(1)在空间数据库中建立数据索引,存储三维模型数据;

(2)基于out-of-core的海量空间数据实时并发访问高吞吐量传输方法;

(3)外存-内存-显存自适应调度算法。

2.根据权利要求1所述的面向虚拟现实的空间数据引擎方法,其特征在于,空间数据库包括外存、内存、显存数据。

3.根据权利要求2所述的面向虚拟现实的空间数据引擎方法,其特征在于,所述步骤(1)中包括三维模型数据网格索引组织,步骤如下:

(a)对三维模型进行多分辨率预处理,利用Progressive meshes算法或手动建模的方法建立多级LOD模型,其它类型数据保持源格式;

(b)确定单个网格的大小区间[m,M],其中m通常可等于该层空间数据包围盒半径的均值,而M由系统的内存量确定;建立网格对模型的索引,单个网格区域内包含或有相交的模型,都将被该网格索引;

(c)场景漫游过程中,以视点为中心的9个网格为最精细的LOD数据,外面一层为次级LOD,再向外一层为更次级LOD,如此规则分布下去需要载入到内存的数据量均值,高级LOD与低级LOD有一个网格的重叠区域;

(d)在保证不超出内存及显存的前提下,取数据冗余最小的网格大小,进行网络索引,用于组织,调度外存到内存间模型数据。

4.根据权利要求3所述的面向虚拟现实的空间数据引擎方法,其特征在于,三维模型数据支持常规的数字高程模型数据、影像数据、矢量数据。

5.根据权利要求1所述的面向虚拟现实的空间数据引擎方法,其特征在于,所述步骤(2)中,采用异步I/O读取机制,并用IOCP实现了一个基于外存的空间数据调度设计,使用线程池处理异步I/O请求,依据视点的位置动态装卸载空间数据。

6.根据权利要求1所述的面向虚拟现实的空间数据引擎方法,其特征在于,所述步骤(3)中,将显存内部在视点周围建立网格索引,用以控制载入显存的模型数据,该网格索引不依赖于内存中的索引结构;引入显存监视器技术,在运行过程中实时查看当前显存的状态,显存内的网格索引驱动内存数据到显存的读取及卸载,在视点移动时,显存内的网格索引跟着视点发生变化,到达一定阈值时,向内存缓冲区发出数据读取、载出请求,进行异步数据读取和载出。

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