[发明专利]信息处理装置及信息处理系统有效
申请号: | 201110429374.1 | 申请日: | 2011-12-20 |
公开(公告)号: | CN102591923A | 公开(公告)日: | 2012-07-18 |
发明(设计)人: | 青沼弘明;三轮泰孝;笠井诚之;古山将佳寿 | 申请(专利权)人: | 索尼计算机娱乐公司 |
主分类号: | G06F17/30 | 分类号: | G06F17/30 |
代理公司: | 北京市柳沈律师事务所 11105 | 代理人: | 黄小临 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 信息处理 装置 系统 | ||
技术领域
本发明涉及信息处理装置和信息处理系统。
背景技术
装配有通信功能的游戏装置正广泛普及,能够实现多个用户一起进行聊天或在线游戏。另外,不仅是游戏专用机,在个人计算机中安装上游戏程序,多个用户一起享受在线游戏的情况也已一般化。
另外,虽然以往便携式的游戏机、PDA(Personal Digital Assistant:个人数字助理)等电子设备就已普及,但近年来如智能手机那样将便携式电话、PDA等功能集成在一起的多功能型的电子设备也已出现。这样的电子设备中装配有大容量的存储器及高速处理器,通过下载并安装应用程序,多个用户就能聊天或玩在线游戏了。
〔在先技术文献〕
〔专利文献〕
〔专利文献1〕美国专利第7,558,820号公报
为在多个用户中同步执行同一应用,首先需要生成该应用的对话(session),多个用户参加到该对话中。在用户们集结在一起进行游戏时,一边相互交谈一边生成对话,各自参加即可,但当各个用户处于远离的位置时,无法用眼睛看着确认彼此的状况。因此需要开发一种在这样的情况下也能容易地确认彼此的状况,使参加到对话中时的步骤尽可能简单的用户接口。
发明内容
因此,本发明的目的在于提供一种能以简单操作参加到应用的对话中的技术。
为解决上述课题,本发明一个方案的信息处理装置具有:通信部;取得部,通过通信部,取得包含有状态信息的呈现信息,该状态信息表示其它信息处理装置中的应用的执行状态;以及状态图像生成部,基于所取得的呈现信息,生成表示应用的状态的状态图像。状态图像生成部参照状态信息,决定将应用的执行状态提示给用户的显示方式。
本发明的另一方案是一种信息处理系统。该信息处理系统是多个信息处理装置连接的信息处理系统,其特征在于,各信息处理装置具有:通信部;执行部,执行应用;呈现信息生成部,生成包含有表示应用的执行状态的状态信息的呈现信息;发送部,通过通信部发送所生成的呈现信息;取得部,通过通信部,取得包含有其它信息处理装置中的状态信息的呈现信息;以及状态图像生成部,基于所取得的呈现信息,生成表示应用的状态的状态图像。状态图像生成部参照所取得的呈现信息中所包含的状态信息,决定将应用的执行状态提示给用户的显示方式。
另外,将以上构成要素的任意组合、本发明的表现形式在方法、装置、系统、记录介质、计算机程序等间变换后的方案,作为本发明的方式也是有效的。
附图说明
图1是表示实施例的信息处理系统的构成的一例的图。
图2是表示实施例的信息处理装置的外观的一例的图。
图3是表示信息处理装置的功能块的图。
图4是表示好友画面的一例的图。
图5是表示好友的详细信息画面的一例的图。
图6是表示生成图5所示的GUI的流程的图。
图7是表示由状态图像生成部生成的状态图像的另一例的图。
具体实施方式
下面将通过实施例来具体说明本发明。实施例用于说明本发明,但并非限定本发明。
图1表示实施例的信息处理系统1的构成的一例。在信息处理系统1中,多个信息处理装置10a、10b、10c(以下在不作区别时称作“信息处理装置10”)连接成能够相互收发数据。在图1所示的信息处理系统1中,各信息处理装置10具有无线通信功能,经由接入点(以下称作“AP”)2连接于网络4,并经由服务器6与其它信息处理装置10收发数据。这样,信息处理装置10具有基于无线LAN(Local Area Network)方式的通信功能,可以以内建网络基建模式经由服务器6地与其它信息处理装置10进行通信,但也可以以点对点模式(Ad hoc mode)与其它信息处理装置10进行直接通信。另外,信息处理装置10也可以不以无线LAN方式,而是使用Bluetooth(蓝牙)(注册商标)协议与其它信息处理装置10通信,还可以通过第3代移动通信系统中的通信方式与其它信息处理装置10通信。如上这样,信息处理装置10具有通信功能,能够彼此收发数据。另外,信息处理装置10也可以以使用缆线的有线连接方式来与其它信息处理装置10通信。
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