[发明专利]智能玩游戏照片捕捉有效
申请号: | 201110431139.8 | 申请日: | 2011-12-20 |
公开(公告)号: | CN102736731B | 公开(公告)日: | 2019-05-14 |
发明(设计)人: | M·斯卡维泽;A·汤姆林;R·马尔科维奇;S·拉塔;K·盖斯纳 | 申请(专利权)人: | 微软技术许可有限责任公司 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01 |
代理公司: | 上海专利商标事务所有限公司 31100 | 代理人: | 陈斌 |
地址: | 美国华*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 智能 游戏 照片 捕捉 | ||
本发明涉及智能玩游戏照片捕捉。公开了用于标识、捕捉和呈现在玩采用运动跟踪输入技术的游戏期间出现的动作的高质量照片表示的实现。作为一个示例,公开了一种方法,该方法包括在玩电子游戏期间经由光学接口捕捉捕捉体中的玩家的多个照片。该方法还包括对于多个所捕捉的照片中的每个所捕捉的照片,将基于事件的打分参数与由该所捕捉的照片所描绘的或者与该所捕捉的照片相对应的事件进行比较。该方法还包括至少部分基于与基于事件的打分参数的比较来向多个所捕捉的照片赋予相应的分数。该方法还包括将电子存储介质处的所捕捉的照片与赋予所捕捉的照片的相应分数相关联。
技术领域
本发明涉及智能玩游戏照片捕捉。
背景技术
电子游戏平台可从多个源获得用户输入。作为一个示例,游戏玩家可利用手持控制器设备来向电子游戏平台提供控制输入。作为另一示例,可经由电子游戏平台的一个或多个相机或光学元件来获得玩家的身体定位。电子游戏平台可跟踪玩家的身体位置的运动来将其用作玩家的控制输入。
发明内容
提供本发明内容以便以简化的形式介绍将在以下具体实施方式中进一步描述的一些概念。本发明内容并不旨在标识所要求保护主题的关键特征或必要特征,也不旨在用于限制所要求保护主题的范围。此外,所要求保护的主题不限于解决在本发明的任一部分中提及的任何或所有缺点的实现。
公开了用于标识、捕捉并呈现在玩采用运动跟踪输入技术的游戏期间发生的动作的高质量照片表示的实现。作为一个示例,公开了一种方法,该方法包括在玩电子游戏期间经由光学接口捕捉捕捉体(capture volume)中的玩家的多个照片。该方法还包括对于多个所捕捉的照片中的每个所捕捉的照片,将基于事件的打分参数与由该所捕捉的照片所描绘的或者与该所捕捉的照片相对应的事件进行比较。该方法还包括至少部分基于与基于事件的打分参数的比较来将相应的分数赋予多个所捕捉的照片。该方法还包括将电子存储介质处的所捕捉的照片与被赋予所捕捉的照片的相应分数相关联。
附图说明
图1描绘了根据至少一种实现的示例游戏环境。
图2是描绘根据至少一种实现的示例计算环境的示意图。
图3是描绘根据至少一种实现的示例方法的流程图。
图4、5和6是描绘照片中可能捕捉到的玩家的示例身体位置的不同状态的图。
具体实施方式
如此处所述,可在活跃玩游戏期间捕捉玩家的多个照片。可对多个照片打分来标识并呈现一个或多个打分更高的照片。对所捕捉的照片的打分可以基于一个或多个基于事件的打分参数或所捕捉的照片的照片特征,如模糊、锐度、曝光、亮度、对比度、色调、温度、饱和度或其他适当特征。例如,相机所捕捉的照片可能展现得很模糊,特别是如果照片中的对象正在不良的环境光照条件下移动的话。模型的矢量场可用来打分,其中对展现出更低的速度或加速度(例如由模糊所指示的)的照片提供更高的打分。可在玩游戏之前捕捉基线照片以提供用于调整曝光和/或记录一个或多个相机的参数的控制输入以减少模糊或优化所捕捉的照片中的其他适当的照片特征。
此外,基于事件的打分参数可包括一个玩家、一组玩家和/或其他观察用户的动作。例如,可根据玩家的姿态来对捕捉玩游戏期间该玩家的动作的照片进行打分。在一个特定示例中,根据用户的姿态如何精确地与预定义姿态(如在图形显示器上显示的虚拟姿态)相匹配来对该姿态进行打分。作为再一示例,在对照片进行打分时可考虑捕捉玩游戏期间观察玩家的其他用户的反应的照片。在一个特定示例中,基于玩家的跳高和人群的反应来对捕捉玩家进行跳高而一群用户通过欢呼来进行反应的照片进行打分。换言之,捕捉人群的动作可能是所关注的,并且因此可能有助于照片的更高分数。作为再一示例,可根据预定义准则来对捕捉玩家的面部表情的照片进行打分。在一个特定示例中,对捕捉玩家的面部的照片执行面部识别算法来确定他们是否在笑并且如果玩家在笑的话则增加该照片的分数。
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