[发明专利]姿势上的重力效应有效
申请号: | 201110436101.X | 申请日: | 2011-12-22 |
公开(公告)号: | CN102609114A | 公开(公告)日: | 2012-07-25 |
发明(设计)人: | E·R·索尔丹;K·G·奥策尔 | 申请(专利权)人: | 微软公司 |
主分类号: | G06F3/033 | 分类号: | G06F3/033;G06F3/048 |
代理公司: | 上海专利商标事务所有限公司 31100 | 代理人: | 杨洁 |
地址: | 美国华*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 姿势 重力 效应 | ||
技术领域
本发明涉及重力效应的技术,尤其涉及降低用于描述姿势的输入的重力效应的技术。
背景技术
可从计算设备获得的功能数量不断增长,诸如来自移动设备、游戏控制台、电视、机顶盒、个人计算机等。然而,用于与计算设备交互的常规技术随着功能数量的增加而变得更低效。
例如,在菜单中包括附加功能可向菜单添加附加级别以及每一级别处的附加选择。因此,菜单中这些功能的添加可能由于大量的功能选择而使用户望而却步,从而导致对附加功能以及采用这些功能的设备本身的使用减少。由此,曾经用于访问功能的传统技术可能会限制各功能对于计算设备用户的有用性。
发明内容
描述了涉及姿势上重力效应的技术。在一个或多个实现中,这些技术描述了可用于提供输入并因此发起计算设备(诸如具有电话功能的移动通信设备之类)的操作的姿势。本文所述的技术可以用于降低描述姿势的输入上的重力效应。可以构想各种不同姿势,诸如可被识别为涉及加速度的姿势,例如加速。
在一个或多个实施方式中,由计算设备接收的输入被识别为涉及加速度。从计算设备的输入减少重力效应,并且从具有从所识别输入减少的重力效应的输入标识姿势,该姿势有效地使计算设备执行操作。
在一个或多个实现中,输入被识别为涉及移动通信设备的加速度超过x、y或z轴中一个或多个的阈值。从具有从x、y或z轴中一个或多个减少的重力效应的输入标识姿势,该姿势有效地使移动通信设备执行操作。
在一个或多个实现中,移动通信设备包括外壳、设置在外壳上并被配置成可由用户观看的显示设备、设置在外壳内并被配置成检测通过x、y和z轴的加速度的一个或多个加速计、以及设置在外壳内并通信地耦合到加速计和显示设备的一个或多个模块。一个或多个模块被配置成在描述移动通信设备通过x、y或z轴的加速度时识别使用一个或多个加速计检测的输入,对x、y或z轴的每一个使用内插和响应阈值来从输入减少重力效应,并且从具有已减少重力效应的输入标识姿势。
提供本发明内容以便以简化的形式介绍在以下具体实施方式中进一步描述的一些概念。本发明内容并非旨在标识所要求保护的主题的关键特征或必要特征,也不旨在用于帮助确定所要求保护的主题的范围。
附图说明
参考附图进行详细描述。在附图中,附图标记最左边的数字标识该附图标记首次出现的附图。说明书和附图的不同实例中相同的附图标记可以表示类似的或相同的项目。
图1是示例实现中用于使用涉及检测加速度的涉及姿势重力效应的技术的环境示图。
图2示出示例实现中的曲线图,示出了描述x轴加速度随时间变化的输入。
图3是示出示例实现中的过程的流程图,其中从输入减少重力效应以标识涉及加速度的姿势。
图4是示出示例实现中的过程的流程图,其中从描述x、y或z轴中一个或多个的加速度的输入减少重力效应。
图5是示出示例实现中的过程的流程图,其中从输入减少重力效应并且利用阈值来标识姿势。
图6示出可被实现为参考图1-5来描述的任何类型的便携式和/或计算机设备以实现本文描述的姿势技术的实施例的示例设备的各种组件。
具体实施方式
概览
曾经用于访问计算设备功能的常规技术在被扩展来访问数量不断增长的功能时可能变得更低效,诸如通过菜单进行导航。因此,这些常规技术会导致关于附加功能的用户挫折感,并且可能导致对具有这些附加功能的计算设备的用户满意度降低。
被开发来增加用户与计算设备交互方式的一种技术涉及发起计算设备功能的姿势。以此方式,用户可用高效且直观的方式来容易地访问各功能,而不会遇到使用常规访问技术所涉及的复杂性,例如鼠标和分级菜单。在一个或多个示例中,姿势可能涉及加速度(例如诸如无线电话、游戏控制器等的移动通信设备)以发起操作,诸如扫视、变焦、清楚、下一页、上一页等等。然而,用于检测涉及加速度的姿势的常规技术受到由于所提供描述姿势的输入的重力效应而无法确定正在移动的设备的倾向或方向的限制。
因此,本文描述可以用于降低可用于描述姿势的输入的重力效应的技术。以此方式,可以定义并实现涉及加速度的更广泛的各种姿势。例如,无线电话可以包括一个或多个加速计以检测在x、y和z轴的加速度。本文所述的技术可以接着用于降低来自描述加速度的输入的重力效应。因此,这些技术可以用于支持涉及检测倾向、方向、转动等的各种姿势,对此的进一步讨论在以下章节中找到。
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