[发明专利]提供立体人机界面的电子互动装置以及方法有效
申请号: | 201110437611.9 | 申请日: | 2011-12-23 |
公开(公告)号: | CN102681656A | 公开(公告)日: | 2012-09-19 |
发明(设计)人: | 胡岳伟;陈正哲;邱挺 | 申请(专利权)人: | 联发科技股份有限公司 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01 |
代理公司: | 北京万慧达知识产权代理有限公司 11111 | 代理人: | 于淼;张一军 |
地址: | 中国台湾新竹科*** | 国省代码: | 中国台湾;71 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 提供 立体 人机界面 电子 互动 装置 以及 方法 | ||
技术领域
本发明有关于人机界面(Man-Machine Interface,MMI)领域的技术,且特别为有关于一种装置与方法,能够以手势校正(gesture calibration)的方式提供适用不同用户的立体(three-dimensional,3D)人机界面。
背景技术
随着全球所趋,越来越多的电子装置,诸如:计算机、移动电话、多媒体播放装置、游戏设备等,都使用了显示屏幕作为人机界面。人机界面可为显示于显示屏幕上的图形界面,让用户透过特定的耦接硬件组件(例如:数字键组(keypad)、键盘、或鼠标等等)与电子装置进行互动。或者,可进一步整合传感器于显示屏幕中或显示屏幕上,用以检测显示屏幕上的对象接触点,让用户可用笔尖、触控笔(styluses)、或手指去触击或接近显示屏幕,达到与电子装置互动的效果。
然而,上述使用耦接硬件组件或触碰传感器的人机界面都只能提供平面式(意即二维的(2D))的操作界面。此人机界面的设计具有一缺点,乃其在功能面限制了用户与电子装置进行的互动,例如:在平面上仅能容纳有限数量的图示(icon)或用户界面(UI)控件目。由于目前的趋势显示有越来越多的应用涉及立体式的操作方式,因此亟需提供一种立体人机界面,能够简便且灵活地适用不同用户的手势特性。
发明内容
有鉴于此,本发明提供一种提供立体人机界面的电子互动装置以及方法。
本发明的一实施例提供了一种电子互动装置,用以提供立体人机界面。该行动通讯装置包括处理单元,决定从对象于第一时间的所在位置到由两个数字摄影模块所形成的平面之间的第一长度,决定从上述对象于第二时间的所在位置到上述平面之间的第二长度,决定从上述对象于第三时间的所在位置到上述平面之间的第三长度,以及根据上述第一长度、上述第二长度以及上述第三长度决定上述对象于上述第三时间对应至立体空间内的深度,其中上述立体空间为显示于显示屏幕,上述第三时间晚于上述第一时间与上述第二时间,上述第三长度长于上述第一长度且短于上述第二长度。
本发明的另一实施例提供了一种提供立体人机界面之方法,包括以下步骤:决定从对象于第一时间的所在位置到由两个数字摄影模块所形成的平面之间的第一长度;决定从上述对象于第二时间的所在位置到上述平面之间的第二长度;决定从上述对象于第三时间的所在位置到上述平面之间的第三长度,其中上述第三时间晚于上述第一时间与上述第二时间,上述第三长度长于上述第一长度且短于上述第二长度;以及根据上述第一长度、上述第二长度、以及上述第三长度决定上述对象于上述第三时间对应至立体空间内的深度。
关于本发明其他附加的特征与优点,所属领域技术人员,在不脱离本发明的精神和范围内,当可根据本案实施方法中所揭露的电子互动装置以及提供立体人机界面的方法,做些许的更动与润饰而得到。本发明提供的提供立体人机界面的电子互动装置以及方法,能够简便且灵活地适用不同用户的手势特性。
附图说明
图1为根据本发明一实施例所述的电子互动装置的示意图。
图2为根据本发明一实施例所述的电子互动装置10的范例正面视图。
图3为显示根据图2的一用户手势校正的范例示意图。
图4为一范例图显示由数字摄影机12、13所分别撷取的影像中同一对象的相隔位差。
图5为根据本发明一实施例所述的一立体深度计算方法的范例示意图。
图6为根据本发明一实施例所述提供立体人机界面的方法流程图。
具体实施方式
在说明书及权利要求当中使用了某些词汇来指称特定的组件。所属领域中技术人员应可理解,硬件制造商可能会用不同的名词来称呼同一个组件。本说明书及权利要求并不以名称的差异来作为区分组件的方式,而是以组件在功能上的差异来作为区分的准则。在通篇说明书及权利要求当中所提及的“包括”、“包含”为开放式的用语,故应解释成“包含但不限定于”以及“包含但不限定于”。以外,“耦接”一词在此为包含任何直接及间接的电性连接手段。因此,若文中描述一第一装置耦接于一第二装置,则代表该第一装置可直接电性连接于该第二装置,或透过其他装置或连接手段间接地电性连接至该第二装置。文中所用术语“大致”以及“实质”是指在可接受的误差范围内,所属领域的技术人员能够在一定误差范围内解决所述技术问题,基本达到所述技术效果。举例而言,“实质对齐”是指在不影响结果正确性时,技术人员能够接受的与“完全对齐”有一定误差的放置方式。
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