[发明专利]伴随对象的定制有效
申请号: | 201110440185.4 | 申请日: | 2011-12-15 |
公开(公告)号: | CN102592046A | 公开(公告)日: | 2012-07-18 |
发明(设计)人: | S·克雷温;J·伊凯达;D·尼尔森;B·A·比洛多 | 申请(专利权)人: | 微软公司 |
主分类号: | G06F19/00 | 分类号: | G06F19/00;G06F3/01 |
代理公司: | 上海专利商标事务所有限公司 31100 | 代理人: | 蔡悦 |
地址: | 美国华*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 伴随 对象 定制 | ||
技术领域
本发明涉及计算机技术,尤其涉及伴随对象的定制。
背景技术
已经开发了允许用户与虚拟宠物动物进行交互的宠物模拟的计算机游戏。例如,这些游戏可允许用户选择其选出的虚拟宠物,然后在虚拟空间中玩、训练、饲养、以及抚养其宠物。然而,用户与其虚拟宠物的交互是有限的,因为这些交互在游戏会话结束时也结束。
发明内容
公开了游戏交互式的可定制伴随对象。一个示例实施例包括身体、容纳在该身体内的通信子系统、以及被配置成控制该身体的移动的行为子系统。该行为子系统还包括被配置成根据伴随对象简档来设置该伴随对象的初始行为特征的初始模块,以及被配置成响应于经由通信子系统从娱乐提供接收到的控制命令来改变该伴随对象的行为特征的更新模块。
提供本发明内容以便以简化的形式介绍将在以下具体实施方式中进一步描述的一些概念。本发明内容并不旨在标识所要求保护主题的关键特征或必要特征,也不旨在用于限制所要求保护主题的范围。此外,所要求保护的主题不限于解决在本发明的任一部分中提及的任何或所有缺点的实现。
附图说明
图1示出根据本发明的一实施例的示例环境。
图2示意性地示出与娱乐系统交互的伴随对象。
图3示出响应于由娱乐系统识别出的姿势来在伴随对象的行为特征中改变的示例场景。
具体实施方式
公开了可与诸如游戏控制台之类的娱乐系统进行交互的诸如机器人玩具宠物之类的可定制伴随对象。伴随对象可以用物理特性和用户选择的行为特征来定制。如下文更详细地描述的,通过启用定制伴随对象和娱乐系统之间的通信,用户与伴随对象的真实世界交互可用于更新伴随对象的行为特征、以及与娱乐系统上的虚拟世界中的伴随对象对应的化身的行为特征。类似地,伴随对象化身与用户化身的虚拟世界交互可用于更新伴随对象的行为特征。以此方式,用户在虚拟空间中与伴随对象的交互可在真实空间中继续,并且反之亦然。
用户可在游戏系统上播放视频游戏。作为一个非限制性示例,图1示出示例环境20,其中用户(例如,人22)可在娱乐系统(例如,游戏系统24)上播放视频游戏。游戏系统24可包括用于向人22显示视频游戏的显示器50,以及用于对视频游戏玩家进行建模和跟踪的对象跟踪相机52。一个或多个虚拟世界26可在游戏系统24上被创建以反映游戏环境。作为一个非限制示例,人22可以正在玩宠物模拟游戏。因此,虚拟世界26可被创建,其中与人22相关联的角色(诸如玩家化身28)与其宠物动物(此处为宠物化身30)进行交互。
人22可以例如通过在游戏系统24或另一合适的设备上选择宠物化身30的物理和行为特征来定制宠物化身30。定制可根据人22的一般偏好(如人22的用户简档32中指示的)和/或根据人22的特定偏好(如人22为宠物化身30所创建的宠物简档34中指示的)来执行。可将宠物简档34和用户简档32存储在游戏系统24中(如所描绘的)或存储在可通过网络100访问的远程位置处。
在用户简档32中指示的通用偏好可包括例如,指示人22偏好宠物狗而不是宠物猫。在宠物简档34中指示的特定偏好可包括例如,物理特征的偏好(例如,品种类型、宠物大小、皮毛类型、皮毛颜色、眼睛颜色、尾巴大小等)以及行为特征的偏好(例如,安静、害羞、大声、粗暴等)。诸如在线宠物定制服务之类的可通过网络100访问的定制服务60可基于所示偏好向人22提供各种选项,以帮助人22选择其选出的虚拟宠物动物。人22可经由游戏系统24或能够与网络100通信的任何设备、使用客户机设备62(例如,膝上型计算机或台式计算机、网络可访问的电话等)来访问定制服务60。
可通过使用游戏交互式伴随对象(此处为玩具36)来进一步提升宠物模拟游戏对个人22的游戏影响。在一个示例中,个人22可使用定制服务60来订购玩具36。这里,个人22可定制玩具36的各种属性(例如,物理和行为特征),使得玩具36是根据用户的选择来制造的。或者,玩具36可以用默认属性来制造和运送,且个人22可更新这些默认属性。例如,个人22可购买可附件(例如,不同的尾巴),这些附件可用于更新玩具36的物理特征。
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