[发明专利]动画控制方法及系统有效

专利信息
申请号: 201110442422.0 申请日: 2011-12-26
公开(公告)号: CN103177465A 公开(公告)日: 2013-06-26
发明(设计)人: 李昶博;彭勇;龚云华;李安琪 申请(专利权)人: 腾讯科技(深圳)有限公司
主分类号: G06T13/00 分类号: G06T13/00
代理公司: 广州华进联合专利商标代理有限公司 44224 代理人: 何平;曾旻辉
地址: 518044 广东省深圳*** 国省代码: 广东;44
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摘要:
搜索关键词: 动画 控制 方法 系统
【说明书】:

【技术领域】

发明涉及计算机技术领域,尤其涉及一种动画控制方法。

【背景技术】

开放是互联网发展的必然趋势,基于即时通讯的开放平台也应用越来越广泛。开放平台可以通过AppStore(应用市场)接入大量的第三方应用,用户可以根据需要安装自己的应用。

开放平台中的界面切换,其实就是将界面从屏幕左边往右边或从右边往左边滑动的过程,在滑动的过程中加入动画特效,例如匀速、匀减速等效果。传统的动画是需要把每帧都绘制完才结束动画,这样,在低配置的机器上,绘制每帧的时间会很长,且时间不可控,导致动画体验差。

【发明内容】

鉴于此,有必要提供一种动画时长可控,动画效果好的动画控制方法。

一种动画控制方法,包括以下步骤:

获取动画开始时间及动画当前时间;

计算动画已播放时间;

判断已播放时间是否小于动画总时长和/或下一帧动画位置是否超出动画终点位置;

若动画已播放时间大于等于动画总时长和/或下一帧动画位置超出动画终点位置,则绘制动画终点帧并退出,否则执行下一帧动画。

此外,还有必要提供一种动画时长可控,动画效果好的动画控制系统。

一种动画控制系统,包括:

时间获取模块,用于获取动画开始时间及当前时间;

时间计算模块,与所述时间获取模块连接,计算动画已播放时间;

判断模块,与所述时间计算模块相连,用于判断已播放时间是否小于动画总时长和/或下一帧动画位置是否超出动画终点位置;

控制模块,与所述判断模块相连,若动画已播放时间大于等于动画总时长和/或下一帧动画位置超出动画终点位置,则绘制动画终点帧并退出,否则执行下一帧动画。

上述动画控制方法及系统将动画控制在规定的时间内,在动画终点位置绘制终点帧并退出,这样,可保证动画的完整性和时间可控,动画效果好。

【附图说明】

图1为本发明实施例一所述一种界面动画移动的方法流程图;

图2为获取动画开始时间的流程图;

图3为计算动画已播放时间的流程图;

图4为计算下一帧动画位置的流程图;

图5为本发明实施例二所述一种界面动画移动的方法流程图;

图6为获取动画开始时间的流程图;

图7为计算动画已播放时间的流程图;

图8为计算下一帧动画位置的流程图;

图9为绘制动画终点帧并退出的流程图;

图10为一实施例的动画控制系统模块图;

图11为另一实施例的动画控制系统模块图。

【具体实施方式】

如图1~图4所示,为实施例一提供的一种动画控制方法的流程图,包括以下步骤:

S102:获取动画开始时间。动画内容可以是广告、短剧、窗口或桌面等界面切换时的动画。本实施例中的动画可以是桌面切换时的动画效果,例如应用平台的桌面与操作系统桌面切换时的动画效果。

在优选实施例中,步骤S102包括步骤S1021和步骤S1022:

S1021:累加计算CPU上电后到动画开始时的周期数。该周期数可以通过系统相应的接口获得。例如在windows操作系统中,可以采用API(Application Programming Interface,应用程序接口)中的QueryPerformanceCounter获得。

S1022:将周期数与CPU频率的比值作为动画开始时间。CPU频率可以通过系统相应的接口获得。例如在windows操作系统中,可以采用API中的QueryPerformanceFrequency获得。

步骤S1021和步骤S1022使用CPU上电后到动画开始时的周期数精确计时,保证动画每一帧的精确计算。由于采用了CPU的定时器的计数值,对于现代高频率的CPU来说,每个计数周期是以纳秒计的,可以获得高精度的时间,从而便于精确控制动画。

S103:获取动画当前时间,并计算动画已播放时间。

在优选实施例中,步骤S103包括步骤S1031、步骤S1032以及步骤S1033:

S1031:累加计算CPU上电后到当前动画的周期数。该周期数可以通过系统相应的接口获得。例如在windows操作系统中,可以采用API(Application Programming Interface,应用程序接口)中的QueryPerformanceCounter获得。

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