[发明专利]一种实现水波纹荡漾特效的方法和装置无效
申请号: | 201110448859.5 | 申请日: | 2011-12-29 |
公开(公告)号: | CN102592296A | 公开(公告)日: | 2012-07-18 |
发明(设计)人: | 章国庆 | 申请(专利权)人: | 深圳市万兴软件有限公司 |
主分类号: | G06T11/00 | 分类号: | G06T11/00;H04N5/262 |
代理公司: | 广州三环专利代理有限公司 44202 | 代理人: | 郝传鑫;熊永强 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 实现 水波 荡漾 特效 方法 装置 | ||
技术领域
本发明涉及基于视频或图像的视觉特效技术领域,尤其涉及一种实现水波纹荡漾特效的方法和装置。
背景技术
随着生活水平的提高,用户已不满足于单调地录制或观看视频或图像,而希望能够给视频或图像增加丰富多彩的特效,从而增加乐趣。因此,电子产品生产商越来越注重用户的体验,因为那些能给用户带来好的视觉感受的产品,比如苹果公司的iphone手机,往往能占据很大的市场。
但是,在当前市面上流行的各种电子产品中,仅仅只能对视频或图像添加静态特效,而不能添加一些更加有趣的动态特效。
发明内容
本发明实施例所要解决的技术问题在于,提供一种实现水波纹荡漾特效的方法和装置。可对视频或图像添加动态特效,增加了用户的使用乐趣,提升了用户体验。
为了解决上述技术问题,本发明实施例提供了一种实现水波纹荡漾特效的方法,包括:
获取波源点,并根据所述波源点和预设的荡漾程度确定当前帧区域中水面上的荡漾区域;
根据预设的第一公式计算所述当前帧区域中水面上的荡漾区域内的每个像素位置的波幅值,所述第一公式为:当前帧区域中像素位置(x,y)的波幅值=上一帧图像中像素位置(x,y)的波幅值+(预设的荡漾程度-像素位置(x,y)与波源点间的距离)*预设的荡漾高度,其中所述当前帧区域与所述上一帧图像的尺寸相同,0<x<当前帧区域的宽度,0<y<当前帧区域的高度;
根据所述当前帧区域中的每个像素位置的波幅值确定像素偏移量,并根据所述像素偏移量将上一帧图像中的每个像素复制到当前帧区域中对应的像素位置,得到当前帧图像。
其中,所述方法还包括:
根据当前帧图像中的每个像素位置及其相邻的像素位置的波幅值分别计算下一帧区域中该像素位置的波幅值,其中所述下一帧区域与所述当前帧图像的尺寸相同。
其中,所述根据当前帧图像中的每个像素位置及其相邻的像素位置的波幅值分别计算下一帧区域中该像素位置的波幅值的步骤具体包括:
根据第二公式计算下一帧区域中像素位置(x,y)的理想波幅值,所述第二公式为:下一帧区域中像素位置(x,y)的理想波幅值=(当前帧图像中像素位置(x-1,y-1)的波幅值+当前帧图像中像素位置(x-1,y)的波幅值+当前帧图像中像素位置(x-1,y+1)的波幅值+当前帧图像中像素位置(x,y-1)的波幅值+当前帧图像中像素位置(x,y+1)的波幅值+当前帧图像中像素位置(x+1,y-1)的波幅值+当前帧图像中像素位置(x+1,y)的波幅值+当前帧图像中像素位置(x+1,y+1)的波幅值)/2-当前帧图像中像素位置(x,y)的波幅值;
将所述下一帧区域中像素位置(x,y)的理想波幅值乘以衰减系数,得到所述下一帧区域中像素位置(x,y)的波幅值。
其中,所述当前帧区域中水面上的荡漾区域为水面上在以所述波源点为圆心、以所述预设的荡漾程度为半径的圆内的区域。
其中,所述根据所述当前帧区域中的每个像素位置的波幅值确定像素偏移量,并根据所述像素偏移量将上一帧图像中的每个像素复制到当前帧区域中对应的像素位置的步骤具体包括:
将所述当前帧区域中像素位置(x-1,y)的波幅值与所述当前帧区域中像素位置(x+1,y)的波幅值之差作为上一帧图像中像素位置(x,y)上像素的水平偏移量dx,将所述当前帧区域中像素位置(x,y-1)的波幅值与所述当前帧区域中像素位置(x,y+1)的波幅值之差作为上一帧图像中像素位置(x,y)上像素的垂直偏移量dy;
将所述上一帧图像中像素位置(x+dx,y+dy)上的像素复制到所述当前帧区域中的像素位置(x,y),得到当前帧图像。
相应地,本发明实施例还提供了一种实现水波纹荡漾特效的装置,包括:
荡漾触发模块,用于获取波源点,并根据所述波源点和预设的荡漾程度确定当前帧区域中水面上的荡漾区域;
荡漾初次波幅计算模块,用于根据预设的第一公式计算所述当前帧区域中水面上的荡漾区域内的每个像素位置的波幅值,所述第一公式为:当前帧区域中像素位置(x,y)的波幅值=上一帧图像中像素位置(x,y)的波幅值+(预设的荡漾程度-像素位置(x,y)与波源点间的距离)*预设的荡漾高度,其中所述当前帧区域与所述上一帧图像的尺寸相同,0<x<当前帧区域的宽度,0<y<当前帧区域的高度;
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