[发明专利]一种网络游戏中的指令处理方法有效
申请号: | 201110460596.X | 申请日: | 2011-12-31 |
公开(公告)号: | CN102436368A | 公开(公告)日: | 2012-05-02 |
发明(设计)人: | 钟文杰 | 申请(专利权)人: | 北京像素软件科技股份有限公司 |
主分类号: | G06F9/38 | 分类号: | G06F9/38 |
代理公司: | 北京德琦知识产权代理有限公司 11018 | 代理人: | 谢安昆;宋志强 |
地址: | 102200 北京市昌平*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 网络游戏 中的 指令 处理 方法 | ||
1.一种网络游戏中的指令处理方法,其特征在于,该方法包括:
将客户端发送给服务器的操作指令按照从复杂到简单的逻辑层级拆分为多个原子指令分配到多个线程或多个进程并行处理;
其中,同一指令处理循环中,不同逻辑层级的原子指令不同时处理;
所述原子指令包括逻辑指令和数据变更指令,其中每一个逻辑指令仅包含一个操作,且不对具体数据进行修改;每一个数据变更指令仅对一个数据变更一次。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,对所述原子指令按照所述逻辑层级分层处理,处理前序层级的原子指令所产生的后续层级的原子指令在同一指令处理循环内的后续处理步骤进行进一步处理;后续层级的原子指令产生的前序层级的原子指令不在当前指令处理循环内处理。
3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述一次指令处理循环包括逻辑处理和数据更改两个阶段;
在所述逻辑处理阶段根据上一次指令处理循环的处理结果和本次处理循环输入的逻辑指令生成最终的数据变更指令;
在所述数据变更阶段采用原子操作执行所述数据变更指令。
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