[实用新型]单人游戏实现装置无效
申请号: | 201120033371.1 | 申请日: | 2011-01-30 |
公开(公告)号: | CN202006013U | 公开(公告)日: | 2011-10-12 |
发明(设计)人: | 吴冠廷 | 申请(专利权)人: | 德信互动科技(北京)有限公司 |
主分类号: | A63F13/10 | 分类号: | A63F13/10 |
代理公司: | 北京中原华和知识产权代理有限责任公司 11019 | 代理人: | 寿宁;张华辉 |
地址: | 100023 *** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 单人游戏 实现 装置 | ||
技术领域
本实用新型涉及游戏实现技术,特别是涉及一种单人游戏实现装置。
背景技术
目前的游戏主要是基于键盘、鼠标、或者游戏手柄等游戏控制装置来实现游戏控制。例如,利用计算机键盘中的上下左右键来控制游戏中的被控制对象的行走方向、及跳跃等,利用计算机键盘中的空格键来控制游戏中的被控制对象的下蹲等。
发明人在实现本发明过程中发现:随着科学技术的进步,利用计算机等设备识别人体的肢体动作已经成为可能,例如,微软公司的Kinect技术已经可以成功识别出人体的肢体动作。但是,现有的实现动作捕捉的产品往往需要针对采集到的所有像素点进行多个环节的分析和计算,通过庞大的数据挖掘和数据分析过程分析出游戏玩家的肢体动作所表达的含义。这样,在开发相应的游戏控制程序或者人机交互界面时往往需要投入巨大的人工和资金成本。如果能够预先对人体的局部或整体形态进行注册,以帮助游戏装置迅速理解人体局部或者整体形态所希望表达的实际含义,则不仅可以提高游戏的响应速度,提高游戏体验,还可以大大降低游戏开发成本,创造更好的经济效益。
有鉴于上述现有的游戏实现方式存在的缺陷,本发明人基于从事此类产品设计制造多年丰富的实务经验及专业知识,并配合学理的运用,积极加以研究创新,以期创设一种新型结构的单人游戏实现装置,能够克服现有的游戏实现方式存在的问题,使其更具有实用性。经过不断的研究、设计,并经过反复试作样品及改进后,终于创设出确具实用价值的本实用新型。
发明内容
本实用新型的目的在于,克服现有的游戏实现方式存在的缺陷,而提供一种新型结构的单人游戏实现装置,所要解决的技术问题是,基于人体的肢体动作快速准确的进行游戏控制,从而实现游戏,非常适于实用。
本实用新型的目的以及解决其技术问题可以采用以下的技术方案来实现。
依据本实用新型提出的一种单人游戏实现装置,所述系统包括:摄像装置和游戏装置;所述摄像装置用于摄取一个游戏玩家的图像,并将所述摄取的图像向所述游戏装置传输;所述游戏装置包括:用于接收所述摄像装置传输来的图像的接收模块;通过所述摄像装置和接收模块获取该游戏玩家的特定部位和/或特定形态的图像,并将特定部位和/或特定形态的图像注册在人体特征库中的注册模块;用于存储人体特征图像的人体特征库;用于在游戏开始后根据所述接收模块接收到的该游戏玩家的至少两张连续的图像和所述人体特征库中存储的人体特征图像确定该游戏玩家的动作,将所述确定出的动作转换为游戏控制命令,并将所述游戏控制命令提供给游戏逻辑的游戏控制模块;用于显示游戏画面的显示模块。
本实用新型的目的以及解决其技术问题还可以采用以下的技术措施来进一步实现。
较佳的,前述的单人游戏实现装置,其中所述摄像装置通过有线或者无线的方式与所述游戏装置连接。
较佳的,前述的单人游戏实现装置,其中所述摄像装置包括RGB彩色摄像头和/或3D深度感应器。
较佳的,前述的单人游戏实现装置,其中所述3D深度感应器包括:红外线发射器和红外线CMOS摄像机;或者所述3D深度感应器包括:激光发射器和激光摄像机。
较佳的,前述的单人游戏实现装置,其中所述游戏控制模块包括:用于遮蔽接收模块接收到的各图像中的背景并输出遮蔽背景后的图像的去噪单元;用于根据人体特征库中的人体特征图像确定该去噪单元输出的图像中的每一像素点所代表的一个人体部位并确定人体关键节点的建模单元;用于根据至少两张连续的图像对应的人体关键节点的位置变化确定该游戏玩家的动作的动作确定单元;用于将该确定出的动作转换为游戏控制命令,并将所述游戏控制命令提供给游戏逻辑的游戏控制单元。
较佳的,前述的单人游戏实现装置,其中所述单人游戏实现装置还包括:设置在所述游戏玩家身体上的一个或多个光源,且摄像装置包括:将跟踪到的所述光源的位置信息传输给所述游戏装置的光源跟踪模块。
较佳的,前述的单人游戏实现装置,其中所述建模单元和/或所述动作确定单元与所述光源跟踪模块连接,所述建模单元和/或所述动作确定单元接收所述光源跟踪模块输出的作为人体关键节点的光源的位置信息。
较佳的,前述的单人游戏实现装置,其中所述单人游戏实现装置还包括:设置在所述游戏玩家身体上的一个或多个光反射片,所述摄像装置包括:将跟踪到的光反射片的位置信息传输给所述游戏装置的反光跟踪模块。
较佳的,前述的单人游戏实现装置,其中所述建模单元和/或所述动作确定单元与所述反光跟踪模块连接,所述建模单元和/或所述动作确定单元接收所述反光跟踪模块输出的作为人体关键节点的光反射片的位置信息。
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