[实用新型]基于人脸识别的随第一人称视线移动的投影系统有效
申请号: | 201120271103.3 | 申请日: | 2011-07-27 |
公开(公告)号: | CN202133957U | 公开(公告)日: | 2012-02-01 |
发明(设计)人: | 沈常宇;沈天禛;钟川;褚金雷;邹新;冯华君;李奇;戴顺林;郑珍珍;叶兰芝;王科;牟晟;蒋晔婷;蔡丹丹;金尚忠;张淑琴 | 申请(专利权)人: | 中国计量学院 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01;G06K9/00;G03B21/00;H04N5/232 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 310018 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 识别 第一人称 视线 移动 投影 系统 | ||
技术领域
本发明涉及一种计算机游戏中基于人脸识别的随第一人称视线移动的投影系统。
背景技术
第一人称射击类游戏已经在世界范围内风靡已久,其真实性和可玩性已经得到大家的认可和喜爱。
本发明能使第一人称视角更加具体化,真实化,随着游戏者操作的第一人称视线的变换,投影仪会跟随其变换角度调整投影角度将电脑中的画面投射到幕布上,让操作者身临其境,拥有更真实的游戏体验。
该发明还能拓展用于飞行员、驾驶员模拟训练等方面。
发明内容
本发明是基于人脸识别的随第一人称视线移动的投影系统。本发明通过以下技术方案实现:基于人脸识别的随第一人称视线移动的投影系统,由操作系统(1),人脸识别系统(2),云台(3),投影仪(4)、电脑(5)和幕布(6)组成;操作系统(1)连接人脸识别系统(2),人脸识别系统(2)连接云台(3),投影仪(4)置于云台(3)上方且连接电脑(5),投影仪(4)可将电脑(5)中的画面投影到幕布(6)上。
所述的基于人脸识别的随第一人称视线移动的投影系统,其特征在于:操作系统(1)包括第一人称游戏常用的键盘鼠标或者游戏手柄。
所述的基于人脸识别的随第一人称视线移动的投影系统,其特征在于:云台(3)的上下转动角度为90°至120°,左右转动角度为100°至180°,并受操作系统(1)的控制。
所述的基于人脸识别的随第一人称视线移动的投影系统,其特征在于:人脸识别系统(2)包含摄像头(21)和图像处理系统(22);该系统能够识别人脸的上下转动角度范围为90°至120°,左右转动角度为100°至180°。
本发明的原理是:人脸识别系统(2)中的摄像头拍摄到人脸的图像,通过图像处理系统可以计算出当前的人脸的在空间坐标系统中的俯仰和左右转动的角度,并将这些数据传递给操作系统(1),操作系统(1)将人脸在空间的坐标变换为人眼视线角度信号并传递给云台(3),通过云台控制系统控制云台转动相应角度,相应地带动云台(3)上方的投影仪(4)转动相应角度,投影仪(4)可在幕布(6)上相应位置投影出计算机(5)中的图像,实现在幕布(6)上的游戏图像跟随游戏中第一人称视线的转动而转动。
附图说明
图1是基于人脸识别的随第一人称视线移动的投影系统。
具体实施方式
实例1:图1是基于人脸识别的随第一人称视线移动的投影系统,包含操作系统(1),人脸识别系统(2),云台(3),投影仪(4)、电脑(5)和幕布(6)组成;操作系统(1)连接人脸识别系统(2),人脸识别系统(2)连接云台(3),投影仪(4)置于云台(3)上方且连接电脑(5),投影仪(4)可将电脑(5)中的画面投影到幕布(6)上。
操作系统(1)包括FPS游戏使用的键盘和鼠标,供操作者游戏使用。
云台(3)和投影仪(4)的上下转动角度为100°,左右转动角度为100°,并受操作系统(1)的控制。
人脸识别系统(2)中的摄像头拍摄到人脸的图像,通过图像处理系统可以计算出当前的人脸的在空间坐标系统中的俯仰和左右转动的角度,并将这些数据传递给操作系统(1),操作系统(1)将人脸在空间的坐标变换为人眼视线角度信号并传递给云台(3),通过云台控制系统控制云台转动相应角度,相应地带动云台(3)上方的投影仪(4)转动相应角度,投影仪(4)可在幕布(6)上相应位置投影出计算机(5)中的图像,实现在幕布(6)上的游戏图像跟随游戏中第一人称视线的转动而转动。
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