[实用新型]益智游戏牌有效
申请号: | 201120564830.9 | 申请日: | 2011-12-22 |
公开(公告)号: | CN202376729U | 公开(公告)日: | 2012-08-15 |
发明(设计)人: | 张莉 | 申请(专利权)人: | 张莉 |
主分类号: | A63F1/00 | 分类号: | A63F1/00;A63F1/02 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 102206 北京市*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 益智 游戏 | ||
本实用新型涉及一种益智游戏牌,具有新颖、独特的优点,是兼顾寓教于乐的教具与休闲用品。
目前,人们中流行的众多棋牌中,真正带有教育色彩的产品较少。有的太简单,如跳棋;有的过于深奥,如传统的围棋、象棋;有的又是单纯的娱乐产品,如扑克牌、麻将牌等。
为了弥补目前市场上寓教于乐的娱乐用品的不足,本实用新型提供一种益智游戏牌。该游戏牌规则简单却有惊人深度,趣味性、推理性都很强。只要是能够区分左右位置、知道数字的大小或属相排列顺序的人都可以使用。
另外,光滑的纸牌很难抓起,还须向手指上吐口水,用以增加手指与纸牌的附着力,非常不卫生。同时在整个玩牌的过程中抓到的牌必须一直拿在手中,易产生折痕,十分不便。而本实用新型用双面贴塑的纸板或一次成型的注塑方法制成,避免了普通纸牌有时不易抓起及易产生折痕的不足。在每张牌的侧面加装薄磁条,更增加了游戏的方便性。
本实用新型是一种益智游戏牌,其特征在于它包括表面上各写有数字0-11(或按正常顺序排列的十二属相图案)的两色牌共24张,由光滑塑料板或纸板双面贴塑制作,牌的正面有平面印刷的数字0-11或十二属相图案;或者数字、属相图案与牌体一次注塑制成。每张牌的侧面贴有磁条,可互相连接成一排。
实施说明
本游戏牌可分别供1人、2人、3人、4人、6人使用,这里仅介绍4人的玩法。
一、先确定庄家:4人分坐方桌前,把黑牌全部扣在桌上,每人各翻一张牌,拿到数字最小的牌的人先当庄家,然后依次按逆时针方向坐庄,每人作一次庄后,游戏结束。
二、游戏开始:庄家把24张牌洗过后,给每人发3张牌,剩下的12张牌摞在一起扣在桌子中间,参加者把分到的牌按以下游戏规则排列。
基本游戏规则
1、拿到牌的人只有自己能看到牌上的数字,必须把它们按由小到大自左至右的顺序排列,扣放在自己的面前。
2、当黑、白牌的数字相同时,要把黑牌放在白牌的左边。比如:分到的牌是白8、白5、黑5时,必须按黑5、白5、白8的顺序扣放在自己的面前。
下面结合附图对本实用新型作进一步的说明。
图1是本实用新型的具体结构示意图。
图2是图1的卡片图。图2中光滑纸板(1)、表面有数字的塑料贴膜(2)、背面有设定图案的塑料贴膜(3)。
图3是图1的麻将图。图3中塑料块(1)、有数字的表面(2)、有设定图案的背面(3)。
图4是第一实施例。
图5是第二实施例。
图6是第三实施例。
图7是第四实施例。
图8是第五实施例。
图4、图5、图6、图7、图8中选手A(1)、选手B(2)、选手C(3)、庄家(4)、中间的待抓牌(5)、庄家抓到的牌(6)。
在图4第一实施例中,各方把牌按规则排好后,庄家(4)先拿桌子中间那摞牌的最上面的那张,只有拿到牌的人能看到牌上的数字。
庄家(4)把拿到的牌握在手中,把已经分到的3张牌的数字和握在手中的牌的数字作为判断资料来猜测其他三位选手面前扣放着的牌的数字。
猜中了哪位选手的牌,也就是说猜中其中某张牌的数字,就是庄家(4)的胜利。在游戏过程中,不允许弃权不猜。
游戏开始,庄家(4)把抓到的牌扣着放在被猜的牌的前面,然后大声说出推理出来的即想猜的数,比如说1、3。被猜的人回答对,或是不对。两人的话必须让在场的其他参加者都清楚地听到。
图5第二实施例中表示出图4的延续,即庄家(4)猜c(3)的放在最左边的黑牌是1时的状态。c(3)必须如实回答自己最左边放的牌是否是1,当然在这个状态下庄家(4)是知道自己所持牌的数字和抓到的白色牌的数字。
图6第三实施例和图7第四实施例中表示:
当庄家(4)猜测的数字完全正确时:以图5来说,选手C(3)左边放的牌的数字确实是1时,被猜中的选手C(3)说对了,并将被猜中的牌翻过来,数字朝上摆在桌面上。庄家(4)把指猜的牌拿回,按照规则把牌反扣在桌面上放到自己排好的那列牌的中间,也就是图6的状态。
当庄家(4)猜的数不对时:选手C(3)说不对,庄家(4)就得把从中间那摞牌中抓的牌翻过来,数字朝上摆进自己面前的那列牌里,也就是图7的状态,是庄家(4)最初从中间那摞里抓的牌。
另外,猜中其他选手扣着的牌的数字的选手继续抓牌,再去猜其它牌的数字。但是,没猜中时,要把从中间抓来的牌面朝上摆。
庄家(4)猜完后,其右边的选手重复刚才庄家的玩法,4人依次玩完,游戏结束。
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