[发明专利]立体视频处理设备、方法和程序无效
申请号: | 201180010182.5 | 申请日: | 2011-02-10 |
公开(公告)号: | CN102804792A | 公开(公告)日: | 2012-11-28 |
发明(设计)人: | 兵头克也 | 申请(专利权)人: | 索尼公司 |
主分类号: | H04N13/04 | 分类号: | H04N13/04;G02B27/22 |
代理公司: | 北京东方亿思知识产权代理有限责任公司 11258 | 代理人: | 宋鹤 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 立体 视频 处理 设备 方法 程序 | ||
技术领域
本发明涉及立体视频处理设备、方法和程序,特别涉及能减轻观看立体视频时的视觉疲劳的立体视频处理设备、方法和程序。
背景技术
人通过使用右眼捕获的图像与左眼捕获的图像之间的差别(视差)来立体地识别物体。眼球的旋转运动改变收敛角并且人将此识别为到物体的距离。收敛角是由彼此交叉的两条视线形成的角。
当其间具有视差的用于左眼和右眼的两个二维图像是通过使用人眼的特性而准备的并且然后分开地投射于左眼和右眼上时,由于收敛角而迷惑了到物体的距离。这赋予了人立体感知。此处,视差是用于左眼的图像与用于右眼的图像之间的差异。
通过显示用于左眼的图像和用于右眼的图像而得到的图像被称作立体图像。通过准备用于左眼的多个图像和用于右眼的多个图像且连续地改变所准备的图像而得到的图像被称作立体视频。此外,可显示立体视频的设备被称作立体视频显示设备。
另外,提出了一种立体视频显示设备,其在显示器上以通过使用其中一对左右透镜单元在透视状态和遮光状态之间交替地切换的快门眼镜而在用于左眼的图像和用于右眼的图像之间存在视差的方式交替地显示用于右眼的图像和用于左眼的图像。这种设备并不需要快门眼镜的切换操作,因为左透镜单元和右透镜单元被控制成与用于右眼的图像和用于左眼的图像被交替切换的时序同步地在透视状态与遮光状态之间交替切换(例如,参考专利文献1)。
引用列表
专利文献
专利文献1:日本专利申请特开No.2001-320734
发明内容
待由本发明解决的问题
但是,例如,当发生场景变化时,在立体视频中倾向于发生视差变化中的时间不连续性,因为显著不同的图像被连续地显示。
例如,假定在场景变化之前显示无视差的二维物体且在场景变化之后显示具有视差的立体物体。在此情况下,由于观看二维物体的收敛角α和观看立体物体的收敛角β十分不同,因此需要观察者旋转眼球且快速地改变收敛角。
在视差的快速变化之后对收敛角的调整被认为是视觉疲劳的原因,并且传统的技术不能解决这个问题,例如,可归因于场景变化的视觉疲劳。
本发明是鉴于这种情形做出的,且旨在减轻观看立体视频时的视觉疲劳。
问题的解决方案
本发明的一个方面是一种立体视频处理设备,包括:帧指定单元,其在包括单位时间帧速率的立体视频信号的帧中指定在最大视差值的变化中引起时间上的不连续性的帧;最大视差指定单元,其在所指定的帧被设置为基准帧时指定在基准帧之前预定时间的第一帧的最大视差值,和在基准帧之后预定时间的第二帧的最大视差值;视差系数计算单元,其将第一帧与第二帧之间的帧设置为处理目标帧,并且基于第一帧的最大视差值、第二帧的最大视差值和处理目标帧的最大视差值来计算视差系数,该视差系数是这样的系数:该系数用于调整处理目标帧的最大视差值以使得最大视差值的变化在时间上是连续的;以及视差调整单元,其通过将最大视差值乘以计算出的视差系数来调整处理目标帧的最大视差值。
立体视频信号的每一个帧的视差可以是包含在立体视频信号的该每一个帧中的信息,并且可以基于指示每个像素的视差的视差平面来指定。
立体视频信号的每一个帧的视差可以通过计算在立体视频信号的这每一个帧中所包含的右眼图像数据与左眼图像数据之间的像素差异来指定。
帧指定单元可以通过检测立体视频信号的视频中的场景变化帧来指定在最大视差值的变化中引起时间上的不连续性的帧。
帧指定单元可以基于在时间上连续的两个帧之间的最大视差值中的差异来指定在最大视差值的变化中引起时间上的不连续性的帧。
本发明的一个方面是一种处理立体视频的方法,该方法包括:在帧指定单元处,在具有每单位时间帧速率的立体视频信号的帧中指定在最大视差值的变化中引起时间上的不连续性的帧;在最大视差指定单元处,将所指定的帧设置为基准帧,并且指定在基准帧之前预定时间的第一帧的最大视差值和在基准帧之后预定时间的第二帧的最大视差值;在视差系数计算单元处,将第一帧与第二帧之间的帧设置为处理目标帧,并且基于第一帧的最大视差值、第二帧的最大视差值和处理目标帧的最大视差值来计算视差系数,该视差系数是这样的系数:该系数用于调整处理目标帧的最大视差值以使得最大视差值的变化在时间上是连续的;以及在视差调整单元处,通过将处理目标帧的最大视差值乘以计算出的视差系数来调整处理目标帧的最大视差值。
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