[发明专利]游戏系统和游戏系统的计算机程序无效

专利信息
申请号: 201180013735.2 申请日: 2011-03-11
公开(公告)号: CN102791344A 公开(公告)日: 2012-11-21
发明(设计)人: 山本贵生 申请(专利权)人: 科乐美数码娱乐株式会社
主分类号: A63F13/00 分类号: A63F13/00
代理公司: 北京三友知识产权代理有限公司 11127 代理人: 李辉;于英慧
地址: 日本*** 国省代码: 日本;JP
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摘要:
搜索关键词: 游戏 系统 计算机 程序
【说明书】:

技术领域

本发明涉及将受理玩家操作的操作部的操作时期指示给玩家的游戏系统和游戏系统的计算机程序。

背景技术

存在配合音乐节奏对操作部进行操作的游戏机(例如参照专利文献1)。在这种游戏机中,当指示操作时期的对象物移动到预定的操作位置时配合音乐的节奏对操作部进行操作,由此根据该操作定时评价赏玩。

专利文献1:日本特开2000-155543号公报

发明内容

发明要解决的课题

由于对象物的操作位置是预先决定的,因而玩家能够在某种程度上进行下一个的操作预测,游戏容易变得单调。

因此,本发明的目的是提供一种能够变更指示操作时期的对象物的操作位置的游戏系统和游戏系统的计算机程序。

用于解决课题的手段

本发明的游戏系统具有:显示部,其显示游戏画面;操作部,其受理玩家的操作;顺序数据存储单元,其存储顺序数据,该顺序数据中记述有游戏中的所述操作部的操作时期;游戏区域显示单元,其使所述显示部显示游戏区域,所述游戏区域使操作指示标识和操作基准部出现,所述操作指示标识用于指示对所述操作部的操作,所述操作指示标识移动而在由所述顺序数据指示的操作时期到达所述操作基准部;以及方向决定单元,其当沿着预定路径移动的操作指示标识到达与所述操作基准部一致的操作位置时,根据所述操作部的操作决定从该操作指示标识延伸的新的操作基准部的方向,由此解决上述课题。

根据本发明的游戏系统,玩家应操作的操作指示标识按照路径数据移动,当与操作基准部一致时对操作部进行操作,由此新的操作基准部从该操作指示标识的存在位置朝任一方向延伸。下一个应操作的操作指示标识在对应的操作时期到达该新的操作基准部。因此,操作基准部出现的位置在游戏区域内按各操作而不同,因而可利用游戏区域整体设定操作位置。因此,玩家在把握游戏区域整体的同时,必须在操作指示标识与操作基准部一致的操作定时对操作部进行操作,可使游戏性多样化,可提高游戏的兴趣。

在本发明的游戏系统的一个方式中,所述方向决定单元可以针对玩家应操作的操作指示标识,决定下一个应操作的操作指示标识的操作坐标,之后以朝该操作坐标的方向延伸的方式决定所述操作基准部的方向。据此,在决定了下一个操作坐标之后决定操作基准部出现的方向。因此,可在游戏区域上使操作基准部朝各种方向出现。在该方式中,所述游戏系统可以具有存储操作坐标数据的操作坐标数据存储单元,所述操作坐标数据中按操作顺序相关联地记述有所述操作位置的操作坐标。并且,所述游戏系统可以具有操作坐标决定单元,所述操作坐标决定单元通过从游戏区域内的坐标中抽选来选择所述操作指示标识到达所述操作基准部的操作位置的操作坐标。

在本发明的游戏系统的一个方式中,所述方向决定单元可以以与应到达所述新的操作基准部的下一个操作指示标识移动的路径交叉的方式,决定所述新的操作基准部的方向。据此,在针对新延伸的操作基准部预先决定了到达的操作指示标识的路径的情况下,可使新的操作基准部朝与该路径交叉的方向延伸。由此,可将该交叉点设定为下一个操作位置。判定线的生成多样化,游戏进行多样化。

在本发明的游戏系统的一个方式中,可以是在以所述操作位置为中心的具有预定半径的圆周上设有下一个应操作的操作坐标的候选,所述游戏系统具有路径生成单元,所述路径生成单元以在所述操作坐标的候选中的任意一个的位置处相交的方式生成到达所述下一个应操作的操作坐标的操作指示标识的路径。据此,在未将操作坐标决定为一个的状态下,按照与该操作坐标的候选的任一方相交的方式生成路径。该交点为下一个的操作位置。因此,路径和判定线的生成多样化,游戏进行多样化。

在本发明的游戏系统的一个方式中,所述游戏系统可以还具有存储路径数据的路径数据存储单元,所述路径数据记述有所述操作指示标识的出现位置和从该出现位置出现的操作指示标识移动的路径,所述操作指示标识的路径可以是根据所述路径数据而决定的。据此,通过选择路径数据,可依次决定与游戏进行对应的路径。

在设有路径数据存储单元的方式中,所述游戏系统可以还具有路径决定单元,所述路径决定单元选择包含应决定路径的操作指示标识到达的操作基准部的操作坐标的路径数据。据此,在决定了操作指示标识的操作位置的情况下,可选择适于该操作位置的路径数据。

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