[发明专利]游戏系统、用于该游戏系统的控制方法以及计算机程序有效
申请号: | 201180013787.X | 申请日: | 2011-03-11 |
公开(公告)号: | CN102791345A | 公开(公告)日: | 2012-11-21 |
发明(设计)人: | 山本贵生 | 申请(专利权)人: | 科乐美数码娱乐株式会社 |
主分类号: | A63F13/00 | 分类号: | A63F13/00 |
代理公司: | 北京三友知识产权代理有限公司 11127 | 代理人: | 李辉;黄纶伟 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 系统 用于 控制 方法 以及 计算机 程序 | ||
技术领域
本发明涉及向玩家指示设于输入装置中的操作部的操作时期的游戏系统、用于该游戏系统的控制方法以及计算机程序。
背景技术
公知有如下的游戏装置:沿着规定路径显示与节奏音对应的音符条,并且,使该音符条朝向操作基准标志移动,使得音符条在操作时期与操作基准标志一致,由此引导操作时期(例如参照专利文献1)。
现有技术文献
专利文献
专利文献1:日本特开2001-96061号公报
发明内容
发明要解决的课题
在专利文献1的游戏机中,操作基准标志被固定。并且,随着时间经过而朝向操作基准标志移动的操作指示标志的移动方向也恒定。因此,玩家容易估计伴随时间经过的操作指示标志与操作基准标志之间的位移方向和位移速度。
因此,本发明的目的在于,提供如下的游戏系统、用于该游戏系统的控制方法以及计算机程序:能够改变伴随时间经过的操作指示标志与操作基准标志之间的位移方向或位移速度。
用于解决课题的手段
本发明的游戏系统具有:显示装置,其显示输出游戏画面;输入装置,其具有至少一个操作部;顺序数据存储单元,其存储顺序数据,该顺序数据记述有所述游戏中的针对所述操作部的操作时期;操作时期判别单元,其根据所述顺序数据,判别从所述游戏上的当前时刻朝向将来包含在规定时间范围内的所述操作部的所述操作时期;指示标志显示单元,其使所述游戏画面显示与由所述操作时期判别单元判别的各操作时期对应的操作指示标志;以及基准标志控制单元,其使与当前时刻对应的操作基准标志在所述游戏画面内移动并显示,使得该操作基准标志在记述于所述顺序数据中的操作时期依次通过各操作指示标志,所述基准标志控制单元根据规定条件使所述操作基准标志的移动方向和移动速度中的至少任意一方变化。
根据本发明,操作基准标志的移动方向和移动速度中的至少任意一方根据规定条件而变化。因此,能够根据规定条件使伴随时间经过的操作指示标志与操作基准标志之间的位移方向或位移速度变化。并且,由于操作基准标志的移动方向等变化,所以,很难想象操作基准标志下次通过的操作指示标志。因此,能够对游戏的展开赋予意外性,所以能够提高游戏的兴趣性。
在本发明的游戏系统的一个方式中,也可以是,所述基准标志控制单元使用规定时间作为所述规定条件,每隔所述规定时间使所述操作基准标志的移动方向和移动速度中的至少任意一方变化。该情况下,能够根据时间经过而使操作基准标志的移动方向和移动速度中的至少任意一方变化,所以,能够每隔规定时间对游戏的展开赋予变化。
操作基准标志的移动方向和移动速度中的至少任意一方可以任意变化。例如,在本发明的游戏系统的一个方式中,也可以是,所述指示标志显示单元沿着多个路径按照时间顺序排列显示所述操作指示标志,所述基准标志控制单元使所述操作基准标志沿着所述多个路径中的一个路径移动并显示,并且,根据所述规定条件,将所述操作基准标志的移动路径变更为所述多个路径中的另一个路径,由此使所述操作基准标志的移动方向和移动速度中的至少任意一方变化。
并且,作为所述输入装置,可以使用任意的装置。例如,在本发明的游戏系统的一个方式中,也可以是,作为所述输入装置,使用以覆盖所述游戏画面的方式配置在所述显示装置中的触摸面板。
在本发明的游戏系统的一个方式中,也可以是,该游戏系统还具有评价单元,该评价单元根据针对所述操作部的操作时期和由所述顺序数据指定的操作时期,对至少一个操作部中的操作进行评价。该情况下,能够根据顺序数据中记述的操作时期对针对操作部的操作时期进行评价。由此,能够进一步提高游戏的兴趣性。
在本发明的游戏系统的一个方式中,也可以是,该游戏系统还具有:声音输出装置,其再现输出游戏音;乐曲数据存储单元,其存储用于再现乐曲的乐曲数据;以及乐曲再现单元,其根据所述乐曲数据从所述声音输出装置再现所述乐曲,在所述顺序数据中记述有所述乐曲的再现中的所述操作部的操作时期。该情况下,能够实现以操作基准标志在与音乐节奏对应的操作时期通过操作指示标志的方式进行移动的音乐游戏,即,能够实现能够根据规定条件使操作基准标志的移动方向和移动速度中的至少任意一方变化的音乐游戏。
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