[发明专利]游戏辅助服务器、游戏装置、游戏辅助系统及游戏辅助方法有效
申请号: | 201180018347.3 | 申请日: | 2011-02-18 |
公开(公告)号: | CN102834151A | 公开(公告)日: | 2012-12-19 |
发明(设计)人: | 茶谷公之 | 申请(专利权)人: | 索尼电脑娱乐公司 |
主分类号: | A63F13/10 | 分类号: | A63F13/10;A63F13/12 |
代理公司: | 北京市柳沈律师事务所 11105 | 代理人: | 黄小临 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 辅助 服务器 装置 系统 方法 | ||
技术领域
本发明涉及对游戏装置的用户进行辅助的技术。
背景技术
便携式的游戏终端正广泛普及,即使正在外出,也能轻松地享受游戏。利用电车等移动期间或等待时间等短暂的空闲时间来享受游戏的用户也正在增加。此外,也出现了具有介由街中所设置的接入点等连接于因特网的功能的便携式游戏终端,即使正在外出,也能下载新的游戏来享受。
用户下载新游戏时,若能有根据用户的行动履历等推测用户的喜好,向用户推荐适合的游戏的服务,则会很方便。作为收集表示用户行动履历的日志信息并解析的技术,例如可以举出专利文献1。
〔在先技术文献〕
〔专利文献〕
〔专利文献1〕日本特开2003-58395号公报(对应的美国专利第7558820号公报)
发明内容
〔发明所要解决的课题〕
但是,即便空闲时间内用户想要挑战新的游戏,由于不知道游戏所需的时间,故无法事先判断空闲时间内游戏会否结束。若虽然开始了游戏,但空闲时间内不能结束,则必须要中途结束游戏或者以半途而废的状态存档,好不容易的空闲时间浪费了。因此,虽然有了空闲时间,但结果却多数会从预先知道所需时间的已经玩过的游戏中选择游戏,失去了挑战新游戏的机会。
因此,本发明的目的在于提供一种对游戏装置的用户进行辅助,提高用户的方便性的技术。
〔用于解决课题的手段〕
为解决上述课题,本发明一个方案的游戏辅助服务器包括:技能水平取得部,从取得表示游戏装置的用户对游戏的熟习度的技能水平;游戏数据库,保存在上述游戏装置中执行的游戏的执行所需标准时间;推荐请求接受部,从上述游戏装置取得上述用户想要执行游戏的希望时间,并接受推荐符合上述希望时间的游戏的请求;推荐候选抽取部,通过根据上述技能水平取得部取得的用户的技能水平修正上述标准时间,来算出预计上述用户执行游戏所需要的预计时间,从上述游戏数据库抽取出上述预计时间与上述希望时间的差在预定值以下的游戏作为推荐候选;以及推荐候选提示部,将由上述推荐候选抽取部抽取出的游戏的推荐候选提示给上述游戏装置。
本发明一个方案的游戏装置包括:推荐请求发送部,从用户取得上述用户想要执行游戏的希望时间,向游戏辅助服务器请求推荐符合上述希望时间的游戏;推荐候选取得部,根据表示上述用户对游戏的熟习度的技能水平修正上述游戏的执行所需要的标准时间,由此算出预计上述用户执行游戏所需要的预计时间,从上述游戏辅助服务器取得上述预计时间与上述希望时间之差在预定值以下的游戏的推荐候选;以及推荐候选显示部,显示上述推荐候选取得部所取得的游戏的推荐候选。
此外,将以上构成要素的任意组合、本发明的表现形式在方法、装置、系统、记录介质、计算机程序等间变换了的方式,作为本发明的方案也是有效的。
〔发明效果〕
通过本发明,能提供一种提高游戏装置的用户的方便性的技术。
附图说明
图1是表示实施方式的游戏辅助系统的构成的图。
图2的(a)是实施方式的便携信息终端处于闭合状态时的正面图,图2的(b)是实施方式的便携信息终端处于打开状态时的正面图。
图3的(a)是表示实施方式的便携信息终端的顶面的图,图3的(b)是表示实施方式的便携信息终端的底面的图。
图4的(a)是表示实施方式的便携信息终端的左侧面的图,图4的(b)是表示实施方式的便携信息终端的右侧面的图。
图5是表示实施方式的便携信息终端的电路构成的图。
图6是表示实施方式的便携信息终端的功能构成的图。
图7是表示实施方式的游戏辅助服务器的电路构成的图。
图8是表示实施方式的游戏辅助服务器的功能构成的图。
图9是表示实施方式的游戏数据库的内部数据的例子的图。
图10是表示实施方式的用户数据库的内部数据的例子的图。
图11是表示实施方式的游戏辅助方法的步骤的步骤图。
图12是表示实施方式的便携信息终端显示在显示器上的画面的例子的图。
图13是表示在实施方式的游戏辅助方法中,更新标准游戏时间和用户的技能水平的步骤的步骤图。
图14是表示用于实现实施方式的游戏辅助方法的步骤的步骤图。
图15是表示用于实现实施方式的游戏辅助方法的步骤的步骤图。
具体实施方式
(第1实施方式)
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