[发明专利]在共享的稳定虚拟空间上维持多视图有效
申请号: | 201180022611.0 | 申请日: | 2011-01-24 |
公开(公告)号: | CN102884490A | 公开(公告)日: | 2013-01-16 |
发明(设计)人: | G.维辛;T.米勒 | 申请(专利权)人: | 索尼电脑娱乐美国公司 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01;G06F3/033;A63F13/10 |
代理公司: | 北京市柳沈律师事务所 11105 | 代理人: | 张贵东 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 共享 稳定 虚拟空间 维持 视图 | ||
1.一种用于使用便携式设备控制虚拟场景的视图的方法,所述方法包括:
接收用于同步所述便携式设备的信号;
同步所述便携式设备,以使得所述便携式设备所位于的定位为三维(3D)空间中的参考点;
围绕所述参考点在3D空间中生成虚拟场景,所述虚拟场景包括虚拟现实元素;
确定所述便携式设备相对于所述参考点在3D空间中的当前位置;
创建所述虚拟场景的视图,其中所述视图表现如从所述便携式设备的当前位置观看并且具有基于所述便携式设备的当前位置的视角的虚拟场景;
在所述便携式设备中显示创建的视图;以及
当由用户在3D空间中移动所述便携式设备时,改变所述虚拟场景的显示的视图。
2.如权利要求1所述的方法,其中创建所述虚拟场景的视图还包括:
使用所述便携式设备中的相机捕获3D空间的图像,所述图像包括3D空间中的真实元素;以及
混合所述真实元素与虚拟现实元素,其中虚拟元素出现在显示的视图中,好像虚拟元素是3D空间的一部分,其中从几何透视看,当所述便携式设备在3D空间中移动时虚拟元素的视图以与真实元素的视图改变相同的方式改变。
3.如权利要求2所述的方法,其中所述真实元素包括游戏者的手,所述方法还包括:
检测所述手占据第一虚拟元素所位于的3D空间中的位置;以及
在所述检测之后,使得所述手与所述第一虚拟元素的交互模拟所述手触摸所述虚拟元素,其中所述手能够操纵所述第一虚拟元素以改变所述第一虚拟元素的位置或特性,好像所述第一虚拟元素是真实对象。
4.如权利要求3所述的方法,其中所述手的交互是从包括相互作用、持有、推、拉、抓、移动、撞击、挤压、打击、投掷、战斗、打开、关闭、接通或关断、按压按钮、射击、吃的组选择的对所述第一虚拟元素的动作。
5.如权利要求2所述的方法,其中创建视图还包括:
根据3D空间和虚拟场景中的照明条件,在虚拟元素上添加所述手的阴影。
6.如权利要求2所述的方法,其中所述真实元素包括桌子,其中混合还包括:
放置虚拟元素在所述桌子的顶部,好像放置的虚拟元素驻留在所述桌子上。
7.如权利要求2所述的方法,其中所述真实元素包括房间中的墙壁,其中混合还包括:
添加图示到所述墙壁,所述图示是虚拟元素之一。
8.如权利要求1所述的方法,其中所述便携式设备的当前位置包括所述便携式设备的几何坐标以及所述便携式设备中显示器的观看表面的几何坐标。
9.如权利要求8所述的方法,其中所述便携式设备的几何坐标等价于所述便携式设备中相机的几何坐标。
10.如权利要求9所述的方法,其中关于具有在显示器的观看表面的中心的原点以及垂直于显示器的观看表面的方向的矢量,定义视角。
11.如权利要求1所述的方法,其中创建所述虚拟场景的视图还包括:
当所述便携式设备移动接近第二虚拟现实元素时,放大所述第二虚拟现实元素;以及
当所述便携式设备移动远离所述第二虚拟现实元素时,缩小所述第二虚拟现实元素。
12.如权利要求1所述的方法,其中改变显示的视图还包括:
当所述便携式设备移动时,添加图像稳定到显示的图像。
13.如权利要求1所述的方法,还包括:
接收用于改变视图的输入;以及
改变所述虚拟场景的视图的创建,使得从不同于所述便携式设备的当前位置的另一点计算所述虚拟场景的视图。
14.如权利要求13所述的方法,其中所述虚拟场景的视图相对于和所述参考点相交的垂直线旋转180度。
15.如权利要求1所述的方法,其中通过按压所述便携式设备上的按钮或者通过触摸所述便携式设备的触敏显示器,生成接收的信号。
16.如权利要求1所述的方法,其中通过接收信号时所述便携式设备所位于的房间的墙壁,限定所述虚拟场景的边界。
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