[发明专利]用于驱动交互式故事的自然用户输入有效

专利信息
申请号: 201180030439.3 申请日: 2011-06-09
公开(公告)号: CN102947774A 公开(公告)日: 2013-02-27
发明(设计)人: A·福勒;R·波特;A·A-A·基普曼;K·S·佩雷斯 申请(专利权)人: 微软公司
主分类号: G06F3/01 分类号: G06F3/01;G06F3/16
代理公司: 上海专利商标事务所有限公司 31100 代理人: 陈斌
地址: 美国华*** 国省代码: 美国;US
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摘要:
搜索关键词: 用于 驱动 交互式 故事 自然 用户 输入
【权利要求书】:

1.一种在包括计算环境的系统中的将交互式游戏方面组合到线性故事中的方法,所述计算环境耦合到用于捕捉用户运动的捕捉设备以及用于显示图像和/或提供音频的视听设备,所述方法包括:

a)经由所述视听设备使用图像和音频叙述中的至少一个来呈现所述线性故事,所述线性故事具有在用户不与所述故事交互的情况下向用户呈现的图像和/或叙述的默认集合;

b)经由所述捕捉设备来检测用户的移动和语音命令中的至少一个;

c)标识在所述步骤b)中检测到的所述移动和/或所述语音命令是否是与所述线性故事的交互,所述交互更改所述线性故事以包括具有未被包括在图像和/或叙述的默认集合中的附加图像和附加叙述中的至少一个的故事分支;以及

d)通过经由所述视听设备来向用户呈现所述附加图像和附加叙述中的至少一个来更改所述线性故事。

2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述线性故事包括:具有由虚拟机器空间中的场景的三维描述定义的故事场景的图像,更改所述线性故事的所述步骤d)包括呈现从所述虚拟机器空间内的不同的三维视角来示出图像的默认集合的场景的附加图像的步骤e)。

3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述步骤e)中呈现的附加图像创建用户移动入所述场景的印象。

4.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述步骤e)中呈现的附加图像创建用户从不同视角检查来自所述场景的对象的印象。

5.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述步骤e)中呈现的附加图像创建用户查看所述场景内的对象后方的印象。

6.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述线性故事包括音频叙述和图像,呈现所述线性故事的所述步骤a)包括以下步骤:

a1)用户用语音发出所述叙述,

a2)将用户用语音发出的叙述与所述线性故事的对应图像匹配,以及

a3)以所述用户用语音发出的叙述的节奏所确定的节奏来呈现所述图像。

7.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述线性故事包括呈现给用户的音频叙述和图像,呈现所述线性故事的所述步骤a)包括以下步骤:

a1)第三方用语音发出所述叙述,所述第三方不与用户一起出现并且所述第三方的语音经由扬声器在所述用户的附近作为所述叙述来提供,

a2)将所述第三方用语音发出的叙述与所述线性故事的对应图像匹配,以及

a3)以所述第三方用语音发出的叙述的节奏所确定的节奏来呈现所述图像。

8.一种用于对处理器编程以执行将交互式游戏方面组合到线性故事中的方法的处理器可读存储介质,包括:

a)经由视听设备使用图像和音频叙述中的至少一个来呈现所述线性故事,在监视用户移动的捕捉设备没有感知到用户交互的情况下,所述线性故事从头到尾被呈现为完整的故事,并且包括图像的默认集合;

b)经由与所述视听设备相关联的捕捉设备来检测用户的移动;

c)标识所述步骤b)中检测到的所述移动是否是与所述线性故事的交互,所述交互要求将所述线性故事修改为包括具有未被包括在图像的默认集合中的附加图像的故事分支;

d)基于存储的或处理的数据来确定所述附加图像是否可被呈现;

e)如果在所述步骤d)中确定所述附加图像可被呈现,则通过经由所述视听设备来向用户呈现所述附加图像来更改所述线性故事;以及

f)在所述交互与基于所述交互来奖励或拿走预定点数的情况下对用户交互打分。

9.如权利要求8所述的处理器可读存储介质,其特征在于,所述线性故事包括:具有由虚拟机器空间中的场景的三维描述定义的故事场景的图像,更改所述线性故事的所述步骤e)包括呈现从所述虚拟机器空间内的不同的三维视角来示出图像的默认集合的场景的附加图像的步骤g)。

10.如权利要求8所述的处理器可读存储介质,其特征在于,所述步骤b)包括作为所述线性故事的一部分用户取得对所显示的角色的至少部分控制的步骤h)。

11.如权利要求8所述的处理器可读存储介质,其特征在于,所述步骤a)和e)包括在静止图像面板、动态计算机图形动画和线性视频中的至少一个中显示所述线性故事和/或故事分支的步骤。

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