[发明专利]社交交互的加速有效
申请号: | 201180030849.8 | 申请日: | 2011-06-14 |
公开(公告)号: | CN102947855B | 公开(公告)日: | 2017-05-03 |
发明(设计)人: | K·A·洛伯;S·J·库帕拉;O·阿弗塔伯;C·M·诺瓦克;T·G·瓦格纳 | 申请(专利权)人: | 微软技术许可有限责任公司 |
主分类号: | G06Q50/00 | 分类号: | G06Q50/00 |
代理公司: | 上海专利商标事务所有限公司31100 | 代理人: | 陈斌 |
地址: | 美国华*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 社交 交互 加速 | ||
背景
人们用各种方式进行交互,既通过亲身地也通过虚拟通信来交互。交互可以是一对一的,或者以群组的形式,并且围绕一事件、或一公共位置、或是分散的。当了解关于你正在与其交互的个体的更多的信息时,积极社交交互的机会一般会较好。通常,不太可能记住关于一个人与其交互的人的相关信息。在其他情况下,一个人被置于其中几乎不了解关于与该人进行社交的其他人的信息的社交情景中。
许多个体能够在社交情景访问处理设备。这些设备携带关于他们自己以及其他个体的个人信息,并且能够经由网络访问关于其他个体的已发布的信息。
概述
简要描述了包括用于促进不同个体之间的社交交互的系统和方法的技术。关于参加社交交互的每一个体的可用信息被用来提供用于个体之间的交互的“社交加速器”。社交加速器可包括关于社交交互中的一个或多个个体的信息,诸如共同的兴趣或共同的历史事件,这使得社交交互对于个体来说更舒适。加速器可在事件之前或在事件期间被提供,并且可按需提供多个加速器来改进社交交互。
在一个实施例中,社交交互通过聚集关于参与信息系统的个体的可用信息来改进或加速。当接收到交互事件触发时,用户之间围绕触发事件的可能的社交交互的上下文被确定。社交加速器从对参与用户和目标用户而言共同的可用兴趣信息中选择,并且向这些个体中的一个或两个提供社交加速器。
提供本发明内容以便以简化形式介绍在以下具体实施方式中进一步描述的对概念的选择。本发明内容既不旨在标识要求保护的主题的关键特征或必要特征,也不旨在用作帮助确定要求保护的主题的范围。
附图简述
图1描绘了其中可利用此处讨论的技术的系统。
图2是示例性游戏控制台的框图。
图3是示例性移动设备的框图。
图4是示例性处理设备的框图。
图5A是示出根据本发明的技术的第一方法的流程图。
图5B是示出根据本发明的技术的第一方法的更详细的过程流程的流程图。
图6A是示出在集中式处理设备上实现本发明的技术的框图。
图6B是示出在两个进行通信的移动设备上实现本发明的技术的框图。
图7A-7F示出在移动设备上呈现社交加速器的各个用户界面。
图8描绘了用于实现此处讨论的技术的基于服务器的系统。
图9示出对用于确定情形选择场景的上下文元素进行加权以便确定社交加速器。
图10示出确定社交加速器以避免社交交互中的个体之间的尴尬情景的方法。
图11是示出确定社交加速器以匹配社交交互中的个体的方法的流程图。
图12是示出确定社交加速器以催化社交交互中的现有个体组的方法的流程图。
图13A和13B是示出Xbox游戏控制台中提供的通知的示例性用户界面。
图14是示出由基于服务器的交互应用执行的示例性方法的流程图。
图15示出用于实现本发明的技术的替换实施例的系统。
图16是示出由一个替换实施例中的交互应用执行的方法的流程图。
图17示出用于实现本发明的技术的另一替换的系统。
详细描述
提出了用于加速不同个体之间的社交交互的技术。社交交互可以是真实世界的,在线的或虚拟的,并且可以在个体的有形存在之内或者远距离的。在这些真实世界、在线或虚拟交互中,个体可具有与他们相关联的处理设备,但该技术不限于仅在具有相关联的处理设备的个体的情况下实现社交交互。在两个个体参与社交交互的情况下,该技术可协助具有处理设备的个体改进或“加速”社交交互体验。该技术利用关于参与社交交互的每一个体的任何可用信息来提供“社交加速器”。社交加速器可包括关于社交交互中的一个或多个个体的信息,诸如共同的兴趣或共同的历史事件,这使得社交交互对于个体来说更舒适。加速器可在事件之前或在事件期间被提供,并且可按需提供多个加速器来改进社交交互。加速器可被提供给个体、个体的较大组内的子组、或组的全部成员。
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