[发明专利]基于一演算法的复杂度在本质平行度上的平台开发方法有效
申请号: | 201180030895.8 | 申请日: | 2011-06-21 |
公开(公告)号: | CN103003795B | 公开(公告)日: | 2017-05-24 |
发明(设计)人: | 李国君;林和源 | 申请(专利权)人: | 李国君 |
主分类号: | G06F9/45 | 分类号: | G06F9/45 |
代理公司: | 北京纪凯知识产权代理有限公司11245 | 代理人: | 赵蓉民 |
地址: | 中国台湾台北市文山*** | 国省代码: | 台湾;71 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 演算法 本质 平行 分析 方法 | ||
1.一种基于一演算法的复杂度在本质平行度上的平台开发方法,包含:
由该演算法产生一资料流图,其由代表计算的节点与表示资料相依性程度与流动的有向边构成;
建立一代表该资料流图的矩阵;
基于代表该资料流图的该矩阵的秩与维度量化该本质平行度;以及
基于演算法所产生的该资料流图的该矩阵的基底来扩充零空间,进而指出各独立运算集,并依据该本质平行度及各该独立运算集开发平台。
2.如权利要求1所述的基于一演算法的复杂度在本质平行度上的平台开发方法,其中该资料流图是由代表该演算法的一资料流模型产生。
3.如权利要求1所述的基于一演算法的复杂度在本质平行度上的平台开发方法,其中该矩阵是从多个该资料流图映射于其上的线性方程式所建立。
4.如权利要求1所述的基于一演算法的复杂度在本质平行度上的平台开发方法,其中该矩阵为一相依性矩阵,其具有以下的形式:
其中vj表示第j个节点,且ei表示第i个边。
5.如权利要求1所述的基于一演算法的复杂度在本质平行度上的平台开发方法,其中该矩阵为一拉普拉斯矩阵,其具有以下的形式;
其中度(vi)是连接到第i个节点的边的数量。
6.如权利要求1所述的基于一演算法的复杂度在本质平行度上的平台开发方法,其中该本质平行度等于该节点的数量减去该矩阵的秩。
7.如权利要求1所述的基于一演算法的复杂度在本质平行度上的平台开发方法,其中若该节点的数量未小于该边的数量,该矩阵为一相依性矩阵,否则该矩阵为一拉普拉斯矩阵。
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