[发明专利]定制立体内容的3维效果的方法和装置无效

专利信息
申请号: 201180032429.3 申请日: 2011-06-23
公开(公告)号: CN103039080A 公开(公告)日: 2013-04-10
发明(设计)人: 何山;张涛 申请(专利权)人: 汤姆森特许公司
主分类号: H04N13/00 分类号: H04N13/00
代理公司: 北京市柳沈律师事务所 11105 代理人: 吕晓章
地址: 法国伊西*** 国省代码: 法国;FR
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摘要:
搜索关键词: 定制 立体 内容 效果 方法 装置
【说明书】:

相关申请的交叉引用

专利申请要求提交于2010年6月28日的标题为“定制立体内容的3维效果的方法和装置”的美国临时专利申请序列号No.61/359,342的优先权益。上述的临时专利申请的教导通过引用明确地并入于此。

技术领域

本发明涉及一种三维(3D)图像展现系统,并且更具体地涉及为观看偏好定制3D场景中的感知深度。

背景技术

三维(3D)电影一直以来增加的数量在发行。随着3D内容的普及度在影院中扩展,存在日益增加的努力,具体地通过3D电视的出现而试图向家庭环境扩展类似的3D体验。

近来,3D的电视节目变得更广泛地可用。已经广播体育赛事和音乐会用于家庭消费。3D组件的销售是进一步增加针对家庭影院环境的3D展现的关键。随着3D组件销售的增加以及对于3D需求的增长,期望在不久的今后在大多数普及的电视频道和记录介质中更加广泛地提供3D节目。

但是在正在增长的3D电视市场中存在一些挑战。与在电影院中发现的屏幕大小和观看距离相比,家庭影院环境中的3D电视提供小得多的屏幕大小和小得多的观看距离。这转换成对被递送给3D电视的3D内容的更大的限制。例如,与大多电影院中所允许的深度范围相比,家庭影院中的3D电视将深度范围限制地更小。

在电影院中,可以大比例地产生3D效果,使得场景中的某些元素表现出从屏幕中突出到每个观众的座位,而同时同一场景中的其它元素表现出远在屏幕后面的距离处。多数人可能喜欢观看在屏幕后面出现的3D场景以得到放松的观看体验。对于一些观众,这些逼真的并胜于逼真的效果可能非常令人享受;对于其它观众,这些相同的效果可能至多是不舒服的。换言之,不同的人在观看3D内容时具有不同的深度舒适范围。

当前,还没有已知的用于为用户偏好,尤其是深度,适配或优化3D展现的技术。因此,可以预期一种为了观看偏好来调整并定制3D内容的深度的自动化方法来改善3D内容的观看体验。

发明内容

根据本发明的原理,通过响应于观看者控制信号,将接收的立体图像对中的第一和第二视图的水平视差从第一值调整到与观看者控制信号中包括的参数或信息有关的第二值,来将图像内容的立体3D表示适配于观看者偏好。以这样的方式,观看者能够根据观看者其自身的视觉舒适度和/或观看偏好来调整深度范围。这个技术使得可定制立体3D内容中的深度感。

通过水平地移位立体内容的左右图像来达到深度感知的改变。通过移位立体图像对的左右图像,可以改变与场景相关联的视差,致使场景的内容被感知为显示得离观看者更近或更远。为了保持场景中元素或对象的比例(scale)的适当关系,还基于深度改变方向进行每个图像对内容的放大或缩小,即,对象的大小调整。

因此,本发明的一个方面提供了一种呈现具有多个立体图像对的立体内容的方法。该方法包括:接收具有第一视图和第二视图的至少一个第一立体图像对,第一和第二视图包括由第一水平视差分开的至少一对对应像素,以及响应于控制信号,通过缩放因数来调整第一和第二视图的大小以及将第一水平视差调整到第二水平视差以产生调整后的第一和第二视图。

本发明的另一方面提供了一种用于呈现立体内容的系统,并且包括至少一个被配置用于接收具有第一视图和第二视图的至少一个第一立体图像对的处理器,第一和第二视图包括由第一水平视差分开的至少一对对应像素。所述至少一个处理器被进一步配置用于响应于控制信号,利用缩放因数来调整第一和第二视图的大小以及将第一水平视差调整到第二水平视差以产生调整后的第一和第二视图。

在以下附图和说明书中提出了一个或更多实现方式的细节。即便以一个特定方式描述,也应该明白的是实现方式可以以各种方式被配置或体现。例如,实现方式可以被执行为一种方法,或被体现为被配置用于执行一组操作的装置,或被体现为一种存储用于执行一组操作的指令的装置。从连同附图和权利要求书一起考虑的以下具体描述中其它方面和特征将变得明显。

附图说明

通过连同附图参照本发明的实施例的以下描述,本发明的上述和其它特征和优点,以及获得它们的方式将变得更明显并且将更好地了解本发明,附图中:

图1是根据本发明的原理实现的调整用户3D观看体验的系统的简化框图;

图2是根据本发明的原理实现的图1中的3D效果调谐器的更具体的框图;

图3A-3C以更具体的方式描绘了根据本发明的原理实现的图2中所示的每个视图调谐器的框图;

图4A-4F示出了对于每个3D视图不同条件下输入视频帧和输出视频窗口的比较;

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