[发明专利]用于在线显现游戏文件的方法和装置有效
申请号: | 201180034037.0 | 申请日: | 2011-05-09 |
公开(公告)号: | CN103052429B | 公开(公告)日: | 2016-10-19 |
发明(设计)人: | 罗杰·丹尼尔·沃尔森;迈克尔·赖安·威廉斯;亚伦·大卫·利伯曼;托马斯·乔治·卓康德;克里斯多佛·迈克尔·戈赛特;斯坦顿·希尓·斯图尓特 | 申请(专利权)人: | 邦吉有限公司 |
主分类号: | A63F13/355 | 分类号: | A63F13/355;A63F13/335;A63F13/352 |
代理公司: | 中科专利商标代理有限责任公司 11021 | 代理人: | 潘剑颖 |
地址: | 美国*** | 国省代码: | 美国;US |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 用于 在线 显现 游戏 文件 方法 装置 | ||
技术领域
本发明涉及可在游戏中记录动作用于随后在游戏中重播的视频游戏。更特定而言,本发明采用这种记录,显现它,并且将结果采集为音频/视频文件,用于随后在游戏中重播。
发明背景
在现今的视频游戏中,如在电视播送的运动中,一种流行的特征是“即时重播”。这种特征允许将刚刚实况发生的比赛或事件重新展示给(多个)玩家或观众。
对于电视播送运动的情况,来自覆盖动作的每个摄像机的视频信号被记录且可能被压缩。为了达成即时重放,重放一个或多个这些记录。如果选择而不是最初选择的不同摄像机用于重播,那么观众可从不同视角体验相同的比赛或事件。在一些运动中,实况事件中出现的台下裁判员或台上裁判员可使用“即时重播”技术,但是是作为从有利情况而不是其自身对比赛的经验来回顾比赛或事件。
在视频游戏中,技术是不同的。记录视频是项计算繁重的负担,其常常甚至不被游戏控制台的硬件所支持,其中音频和视频图像的显现是由其输出可能无法访问主处理器用于采集的专用芯片执行。
此外,视频游戏最大使用计算资源,如此剩余极少过剩容量未经使用的特性是普遍的。因此,甚至在可能时,视频采集用于稍后重播(甚至从原始游戏玩家的视角来看)将严重限制游戏的其它特征,例如,图像复杂度、玩家数量、游戏对象数量等。
为了克服这种限制,许多现代游戏将代以采集“游戏文件”。“游戏文件”含有代表一个或多个点处的游戏状态(例如,游戏开始时的初始状态,或在玩游戏时一些中间状态的检查点)的数据,和再现游戏中的事件的原始序列所需的带时戳或周期性数据。这种带时戳或周期性数据可能表示例如游戏控制器按钮按下。这需要游戏大体上是确定性的:从特定状态开始,其中在特定事件应用特定输入事件,游戏输出将完全相同或大体上相同。
在单玩家游戏中,可影响确定性游戏的唯一事件是玩家输入的事件。这种输入事件可包括简单控制器输入,诸如按钮按下和释放,或者周期性操纵杆读数或者操纵杆位置更新。输入事件也可作为处理更复杂控制输入的结果。例如,复杂控制输入可为来自观看玩家的摄像机的视频分析:当分析玩家运动的视频时,系统可识别预定手势(例如,挥手)或者值(例如,玩家身体倾斜的角度),所述预定手势或者值产生输入事件。复杂控制输入的另一个实例为来自监视玩家声音的麦克风的音频输入:语音识别算法的应用可识别玩家声音中的口令或者声压级,其中识别的命令或者声压值成为输入事件。
在多玩家游戏中,由每个玩家产生的输入事件可被记录。当玩家在相同控制台上都具有独立控制器时,这是常见的。然而,在分布式多玩家游戏中,其中不同玩家具有通过通信信道(例如,红外链路、蓝牙(TM)、有线或者无线局域网、电话网或者互联网)连接的独立控制台,可能足以只记录在多个控制台之间发送的消息。在一些分布式多玩家游戏中,来自每个玩家的输入事件由相应控制台处理,并且这些输入事件导致游戏中对象状态改变,所述对象然后被共享。因为表示游戏中对象改变的数据小于表示输入事件的数据,或者因为处理来自所有玩家的输入事件是太大负担,所以可能做出这种实施选择。例如,当操纵杆输入被用于瞄准时,确定当前选定目标可能是复杂的计算,因此连接操作杆的控制台可确定目标并且将目标身份发送给其它控制台,而不是交换当前操纵杆值并且要求所有参与控制台计算当前选定目标。为了发送原始输入事件,对比预处理对象更新为实施决定,并且可能甚至在游戏应用程序内改变(即,在一些情况下发送对象更新,在其它情况下发送原始输入事件)。
因此,要记录在游戏文件中的带时戳数据可表示来自玩家的输入事件或者由控制台从其它游戏参与者接收的消息或其组合。这种类型游戏文件例如被用在2007年9月开始由华盛顿雷德蒙市微软公司出版Halo 3(TM)中,。
鉴于这种“游戏文件”,即时重放可在运行相同游戏程序的类似控制台上达成。当发生在原始播放中时,游戏状态,如记录在游戏文件中,被用于在控制台上重建游戏状态。然后,带时戳数据被供应给游戏引擎,代替来自玩家控制或者其它控制台的实际输入。这可实时发生,在这种情况下,如果未相同,那么重播音频和视频类似于玩家最初看到的,或者游戏控制台可使用缓慢时钟重播,在这种情况下,重播可为处于缓慢运动中。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于邦吉有限公司,未经邦吉有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/201180034037.0/2.html,转载请声明来源钻瓜专利网。
- 上一篇:一种用于国际贸易检测装载一体机
- 下一篇:管材分选装置