[发明专利]游戏空间中用户信息的放置有效
申请号: | 201180034304.4 | 申请日: | 2011-02-04 |
公开(公告)号: | CN103002960B | 公开(公告)日: | 2016-11-09 |
发明(设计)人: | G.维辛 | 申请(专利权)人: | 索尼电脑娱乐美国公司 |
主分类号: | A63F9/24 | 分类号: | A63F9/24 |
代理公司: | 北京市柳沈律师事务所 11105 | 代理人: | 郭定辉 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 空间 用户信息 放置 | ||
1.一种用于管理用户生成的游戏建议的方法,所述方法包括:
使用虚拟坐标系统接收游戏空间内的位置的指示,所述位置与用于游戏建议的显现的期望对应;
从用户接收游戏建议;
通过使用虚拟坐标系统而将所述游戏建议指派到在之前识别为游戏建议的期望的游戏空间内的位置;和
使用所述虚拟坐标系统而在所述游戏空间内的相同位置处在后续游戏期间显示游戏建议,以关于游戏的当前情境相称的方式显示所述游戏建议。
2.如权利要求1所述的方法,其中在三维虚拟环境中显示新游戏建议。
3.如权利要求2所述的方法,其中所述虚拟坐标系统使用X、Y和Z坐标。
4.如权利要求1所述的方法,其中所述游戏建议是文本的。
5.如权利要求1所述的方法,其中所述游戏建议是可视的。
6.如权利要求1所述的方法,其中所述游戏建议是可听的。
7.如权利要求1所述的方法,其中显示所述游戏建议包括所有可用游戏建议的排名的考虑,且其中在所述位置处和在相称情境内仅显示特定排名的游戏建议。
8.一种用于管理用户生成的游戏建议的系统,所述系统包括:
内容提交引擎,用于通过网络接收游戏建议;
虚拟坐标系统引擎,用于将所述游戏建议指派到游戏空间内的特定位置;
情境引擎,识别游戏期间内的事件的情境,且其中所述事件的情境对应于与所述游戏空间内的所述特定位置关联的游戏建议;和
显示引擎,配置为显示与由所述情境引擎识别的所述事件的情境对应并且位于如由所述虚拟坐标系统识别的所述事件的位置处的游戏建议。
9.如权利要求8所述的系统,进一步包括排名引擎,尽管有所述事件的情境和所述事件的位置,但是所述排名引擎仍影响由所述显示引擎显示的所述游戏建议。
10.如权利要求9所述的系统,进一步包括反馈引擎,从用户社区接收与由所述显示引擎显示的所述游戏建议的品质有关的反馈,其中所述反馈引擎和所述排名引擎操作以依据从所述用户社区接收的所述反馈而将新排名分配到所述游戏建议,随后由所述显示引擎依据所述新排名显示所述游戏建议。
11.如权利要求8所述的系统,其中所述显示引擎使用异步编程语言操作,以依据关于游戏的情境的最近决定而持续更新所显示的游戏建议提交。
12.一种计算机可读存储介质,在其上实施由处理器可执行的程序,用于管理用户生成的游戏建议,所述方法包括:
使用虚拟坐标系统接收游戏空间内的位置的指示,所述位置与显现游戏建议的期望对应;
从用户接收游戏建议;
通过使用虚拟坐标系统而将所述游戏建议指派到在之前识别为游戏建议的期望的游戏空间内的位置;和
使用所述虚拟坐标系统而在所述游戏空间内的相同位置处在后续游戏期间显示游戏建议,以关于游戏的当前情境相称的方式显示所述游戏建议。
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