[发明专利]游戏系统及其控制方法、以及计算机程序有效
申请号: | 201180034685.6 | 申请日: | 2011-07-14 |
公开(公告)号: | CN103002962A | 公开(公告)日: | 2013-03-27 |
发明(设计)人: | 滨野隆;小野寺伸浩 | 申请(专利权)人: | 科乐美数码娱乐株式会社 |
主分类号: | A63F13/00 | 分类号: | A63F13/00;A63F13/04 |
代理公司: | 北京林达刘知识产权代理事务所(普通合伙) 11277 | 代理人: | 刘新宇 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 系统 及其 控制 方法 以及 计算机 程序 | ||
1.一种游戏系统,其特征在于,具备:
至少两个显示装置;
空间构建单元,其构建用于进行游戏的虚拟三维空间;
第一图像输出单元,其按照规定条件来生成与上述虚拟三维空间的一部分的规定范围相关的二维图像,并输出给一个显示装置;以及
第二图像输出单元,其按照不依赖于上述规定条件的特定条件来生成与上述虚拟三维空间中的一部分的固定范围相关的二维图像,并输出给另一个显示装置。
2.根据权利要求1所述的游戏系统,其特征在于,
还具备检测单元,该检测单元检测玩家行为,
上述第二图像输出单元利用上述检测单元的检测结果作为上述特定条件,并根据上述检测结果来确定上述固定范围。
3.根据权利要求2所述的游戏系统,其特征在于,
还具备输入装置,该输入装置用于输入玩家操作,
上述输入装置构成为能够动作,
上述检测单元设置于上述输入装置,检测上述输入装置的动作来作为上述玩家行为。
4.根据权利要求3所述的游戏系统,其特征在于,
上述另一个显示装置设置于上述输入装置,上述第二图像输出单元将二维图像输出给上述另一个显示装置。
5.根据权利要求3或4所述的游戏系统,其特征在于,
利用具有枪口的枪型控制器作为上述输入装置,
上述第二图像输出单元根据上述枪口朝向的方向来确定上述固定范围。
6.一种游戏系统的控制方法,该游戏系统具备至少两个显示装置,该控制方法的特征在于,使安装于游戏系统的计算机执行如下步骤:
空间构建步骤,构建用于进行游戏的虚拟三维空间;
第一图像输出步骤,按照规定条件来生成与上述虚拟三维空间的一部分的规定范围相关的二维图像,并输出给一个显示装置;以及
第二图像输出步骤,按照不依赖于上述规定条件的特定条件来生成与上述虚拟三维空间中的一部分的固定范围相关的二维图像,并输出给另一个显示装置。
7.一种游戏系统用的计算机程序,该游戏系统具备至少两个显示装置,该计算机程序使安装于该游戏系统的计算机作为如下单元而发挥功能:
空间构建单元,其构建用于进行游戏的虚拟三维空间;第一图像输出单元,其按照规定条件来生成与上述虚拟三维空间的一部分的规定范围相关的二维图像,并输出给一个显示装置;以及第二图像输出单元,其按照不依赖于上述规定条件的特定条件来生成与上述虚拟三维空间中的一部分的固定范围相关的二维图像,并输出给另一个显示装置。
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