[发明专利]游戏系统及其游戏内容的浏览控制方法有效
申请号: | 201180039429.6 | 申请日: | 2011-08-10 |
公开(公告)号: | CN103079659A | 公开(公告)日: | 2013-05-01 |
发明(设计)人: | 东伸也;井町充晶 | 申请(专利权)人: | 科乐美数码娱乐株式会社 |
主分类号: | A63F13/00 | 分类号: | A63F13/00;A63F13/12;A63F13/10 |
代理公司: | 北京林达刘知识产权代理事务所(普通合伙) 11277 | 代理人: | 刘新宇 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 系统 及其 内容 浏览 控制 方法 | ||
技术领域
本发明涉及如下一种游戏系统等,将记录了通过游戏装置进行的游戏的至少一部分游戏内容的游戏数据保存到服务器装置,从规定的用户终端装置参照该游戏数据,由此能够浏览游戏的游戏内容。
背景技术
作为利用网络的游戏系统,提出了如下一种游戏系统:通过将游戏装置中的游戏的游戏内容的至少一部分记录为游戏数据并将该游戏数据保存到服务器装置上,能够从个人计算机(下面简称为PC)等用户终端装置访问服务器装置来浏览过去的游戏的游戏内容(例如参照专利文献1和2)。此外,浏览这个用语是针对记录在游戏数据中的游戏内容而使用的,为了方便,下面有时使用浏览游戏数据这样的表述。
专利文献1:日本特开2003-360935号公报
专利文献2:日本特开2004-313402号公报
发明内容
发明要解决的问题
在以往的游戏系统中,在设置于服务器装置的存储部件中,并未区分按照来自游戏装置的指示写入游戏数据的保存区域和用于由用户终端装置进行浏览的游戏数据的保存区域,而是游戏装置和用户终端装置共用同一保存区域。因而,无法与游戏装置和用户终端装置分别相应地分开使用保存区域,有可能产生某些不便。
例如,当在游戏装置与服务器装置之间不仅交换游戏数据,还为了进行使游戏进展所需的各种处理而频繁地进行访问的情况下,如果对来自游戏装置的游戏数据的保存区域进行无用扩展,则会频繁地产生伴随游戏数据保存的处理而使服务器装置的负担显著增加。另一方面,如果从用户终端装置向服务器装置的访问是以游戏数据的浏览为中心的有限定的访问,则即使扩展针对用户终端装置的保存区域,服务器装置的负担也不会相应地增加。但是,如果考虑来自游戏装置的访问而对保存区域进行限制,则能够对用户终端装置提供的服务为有限定的服务。或者,如果在服务器装置与用户终端装置之间处理能力存在差的情况下配合一方的装置来设定游戏数据的浏览服务使用的保存区域的容量等,则在另一方装置中,相对于处理能力来说数据的保存容量过大或过小,无法向游戏装置和用户终端装置分别提供适当的服务。并且,还有可能产生数据管理上的不便。例如,当游戏数据保存区域被共享时,有可能产生以下问题:同时访问导致数据的竞争或者不一致,即由于一方的装置正在浏览的数据在另一方装置中被更新而使一方的装置的数据不是最新的数据。或者,有可能使转移数据时的制约变大。
因此,本发明的目的在于提供一种能够与游戏的游戏内容的浏览关联地由游戏装置和用户终端装置分别合理地分开使用服务器装置中的游戏数据保存区域的游戏系统等。
用于解决问题的方案
本发明所涉及一种游戏系统,在该游戏系统中利用经由网络与游戏装置连接的服务器装置,并且通过上述游戏装置使用户执行规定的游戏,并将该游戏的至少一部分游戏内容记录为游戏数据,将该游戏数据保存到上述服务器装置,通过经由上述网络与上述服务器装置连接的用户终端装置,上述用户能够浏览与上述游戏数据对应的游戏内容,该游戏系统具备:游戏数据存储部件,其设置于上述服务器装置,具有被设定为针对上述游戏装置的写入区域的第一保存区域和被设定为针对上述用户终端装置的写入区域的第二保存区域;第一游戏数据保存部件,其按照来自上述游戏装置的用户的指示,将上述游戏数据保存到上述第一保存区域;浏览候选选择部件,其向上述用户终端装置的用户呈现上述第一保存区域所保存的游戏数据的一览表,使该用户从上述第一保存区域所保存的游戏数据中选择要作为浏览候选的游戏数据;第二游戏数据保存部件,其将被选择为上述浏览候选的游戏数据保存到上述第二保存区域;终端用浏览对象选择部件,其向上述用户终端装置的用户呈现上述第二保存区域所保存的游戏数据的一览表,使该用户从上述第二保存区域所保存的游戏数据中选择要作为浏览对象的游戏数据;以及终端用浏览执行部件,其将被选择为上述浏览对象的游戏数据提供到上述用户终端装置,使上述用户终端装置的用户浏览与该游戏数据对应的游戏的游戏内容。
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