[发明专利]显示器上对象的突出显示在审

专利信息
申请号: 201180039563.6 申请日: 2011-08-11
公开(公告)号: CN103038737A 公开(公告)日: 2013-04-10
发明(设计)人: R.H.T.奥斯特霍特;H.科哈 申请(专利权)人: 皇家飞利浦电子股份有限公司
主分类号: G06F3/0481 分类号: G06F3/0481;G06F3/0485
代理公司: 中国专利代理(香港)有限公司 72001 代理人: 刘红;汪扬
地址: 荷兰艾*** 国省代码: 荷兰;NL
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摘要:
搜索关键词: 显示器 对象 突出 显示
【说明书】:

技术领域

发明涉及用于显示器的用户界面的领域,并且更特别地涉及显示器上多个对象之一的突出显示(highlighting)的控制。

背景技术

当前,在诸如TV之类的许多消费电子设备上的屏幕(on-screen)用户界面提供“跳转突出显示(jumping highlight)”用户界面(UI)范例。其中,通常借助于四向光标键来控制的独特的可见指示能够在屏幕上显示的对象上面移动。

另一方面,计算机设备一般提供基于“指针”的UI范例。其中,通常被称为“光标”的图形屏幕元素的x/y位置通过诸如鼠标或轨迹板之类的“二维”输入设备来直接控制。

基于跳转突出显示的UI由于如下事实而受到阻碍:用户需要重复按压独特的物理按钮来控制和四处移动突出显示,其中物理按钮通常是用户的遥控器上的光标键。尤其在突出显示需要在位于屏幕的不同侧上的对象之间移动而许多其他对象位于这些对象之间时,这些UI往往是低效的和/或缓慢的。

另一方面,指针UI要求其光标被定位在对象的顶部,以便该对象被突出显示。指针能够偶尔被用户定位在空的非功能屏幕空间上。然而,与跳转突出显示相比,控制光标的位置由于诸如轨迹板或鼠标之类的用于光标控制的输入设备的“模拟/空间”质量而是更有效和高效的。

在Guiard等人的文章Object Pointing: A Complement to Bitmap Pointing in GUIs;Proceedings of the SIGCHI conference on Human factors in computing systems Vienna, 2004中披露一种处理这些问题之中的一些问题的用户界面。这篇文章描述称为对象指向的概念,其是以跳过空的空间的特殊屏幕光标为基础的交互技术。然而,如在这篇文章的第3.2节所述以及图2所示的,特殊屏幕光标的移动不是连续的。结果,用于移动该特殊屏幕光标的鼠标的移动距离并不对应于该特殊屏幕光标本身的移动距离。这种效果当在显示器上具有被大的空的空间隔开的非常少的对象时是更强烈的。因此,位置控制可能被用户视为不方便。

发明内容

为用户界面提供以更可控和均衡的方式来移动突出显示的有效的导航策略将是所希望的。

为了更好地解决这个问题,根据本发明的方面,提供一种控制在显示器上多个对象之一的突出显示的方法。显示器上指向位置的空间上连续移动被获得,其中指向位置借助于用户输入界面来提供。只要指向位置与多个对象中的第一对象相符,就控制多个对象中的第一对象以便被突出显示。当指向位置接近多个对象中的第二对象时,突出显示被控制以便从第一对象跳转到多个对象中的第二对象。这在这些对象中的至少一些对象之间具有空的空间时尤其有效。

指向位置的空间上连续移动可以利用诸如轨迹板或鼠标之类的空间输入设备来提供。突出显示依照定义总是被定位在(功能)对象之一上,突出显示不能如同光标那样被定位在空的空间上。同时,空间输入设备以更均衡的方式移动突出显示。输入侧上的移动将反映屏幕上对象的大小:例如,与较小对象相比,在大对象上导航突出显示将需要输入设备上较大(或较快)移动。

控制可以提供与计算机光标非常类似的基于速度的加速。这意味着:输入设备上的缓慢移动使用户能够非常精确地控制例如在具有许多小的相邻键的屏幕键盘上的突出显示,而较快移动使得用户能够快速地将突出显示从屏幕的一侧导航至另一侧。

根据本发明的实施例,突出显示的跳转基于指向位置至多个对象中的至少所述第二对象的距离来控制。例如,如果指向位置进入至第二对象的特定距离内,则突出显示跳转到第二对象。

突出显示的跳转可以另外基于指向位置至多个对象中的所述第一对象的距离来控制。例如,跳转可以在至第二对象的距离变得小于至第一对象的距离时被执行。滞后量(hysteresis)可以被添加到所计算的距离,以便在指向位置在一段时间内保持在这些对象之间时避免突出显示来回跳转。

突出显示的跳转可以另外基于指向位置的移动方向来控制。例如,如果指向位置离开相对靠近对象,则可以避免至这些相对靠近对象的跳转,这是因为显而易见的是用户并不打算突出显示这些对象。

突出显示的跳转可以另外基于指向位置的移动的速度或加速/减速来控制。例如,在由于特定对象的指向位置以及强减速和/或低速而引起略微超调的情况中可以避免跳转,这是因为显而易见的是:用户只是有点太过分地移动指向位置而没有打算移动到另一对象。

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