[发明专利]用于实现双重触摸体验领域的单点触摸处理有效
申请号: | 201180040262.5 | 申请日: | 2011-06-22 |
公开(公告)号: | CN103069367A | 公开(公告)日: | 2013-04-24 |
发明(设计)人: | 黄凌骏;T·熊 | 申请(专利权)人: | 索尼公司 |
主分类号: | G06F3/041 | 分类号: | G06F3/041 |
代理公司: | 中国国际贸易促进委员会专利商标事务所 11038 | 代理人: | 付建军 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 用于 实现 双重 触摸 体验 领域 单点 处理 | ||
技术领域
本发明的实施例通常涉及用于计算机系统的基于触摸的用户输入接口。
背景技术
对计算装置和通信装置而言,触摸技术是人机界面技术的最新发展。由于摩尔定律带给半导体技术的范式转变(paradigm change),计算机系统的速度和响应时间的改进允许用户使用他们的手指与计算机系统进行对接。
键盘是计算机的用户输入接口的早期形式。它是自然地从打字机世界迁移而来的。鼠标作为另一种自然且较快的用户输入方式加入到用户接口。值得注意的是,这种进步的主要驱动力是硅技术的发展,硅技术的发展使图形用户接口得到支持。不是指定文本输入,光标响应于鼠标的移动和屏幕上的选择在屏幕上的快速移动使得在键盘上的打字最少化。在大多数计算机和笔记本开始使用鼠标的意义上,这代表了另一种范式转换。
半导体技术已取得进一步的发展。尽管当引入鼠标时,图形用户接口成为有用的用户接口,但是屏幕和图形硬件以及装置驱动程序的技术已经前进了另一个台阶,从而能实现触摸技术。键盘和鼠标的功能正被更直接的人机界面所代替。键盘接口也正被屏幕上的触摸所模拟。引人之处在于证明了用户的手的巨大能力。针对屏幕操作的计算能力基本已经改进成对多点触摸作出反应,以进行感测触摸(检测)、定位触摸(分辨率)、触摸认识和触摸响应。在传导至用户交互的响应时间方面,现在在手持装置上能支持这些操作。
当手指或触笔在触摸传感器的表面上产生触摸时,发生单点触摸(single touch)。这随后被触摸控制器检测到。应用可确定触摸事件的坐标。触摸技术已经被集成到很多装置中。这些装置通常不具有一次检测或分辨多于单个触摸点的能力。笔实现了与手指相同的输入特性,而且还具有更高的指针准确性。主动笔(active pen)可提供更多的控制和触摸系统的用途,诸如绘画和防误触能力。
通过许多单点触摸技术对固件、软件和硬件的改进,已经提高了它们的触摸功能。这种触摸技术可以使用高级的处理能力来“检测”或识别第二次触摸事件正在发生。不幸的是,单点触摸系统不能分辨第二次触摸事件的确切位置。相反,它们依赖于解释有意的手势事件输入的处理。
“两点触摸(two touch)”指的是可以检测并分辨两个不同的同时的触摸事件的触摸系统。在屏幕上同时画两条平行线是“两点触摸”的示例。多点触摸(multi-touch)指的是同时检测并分辨最少三个以上触摸点的触摸系统能力。所有三个或更多的触摸都被检测并被充分地分辨。这导致触摸体验的改善。多点触摸被认为已成为广泛应用的接口。这是由于该技术的效率、速度和直观性。多点触摸技术使用户能够夹捏、轻划(swipe)、旋转以及其它动作。这些动作实现与数字内容更丰富且更直接的交互。对于示例性应用,可以对照片进行旋转、调整大小以及单独或成组地移动。
两个手指的多点触摸系统具有一些优点。由于需要同时使用两个手指,所以对用户的可允许移动施加了限制。例如,用一个拇指以外的手指和拇指或者用两个拇指以外的手指画圆是非常困难的。人的手掌的限制严重约束了用户一遍完成一个圆的能力。对于任何端点闭合的图形也是这样的,而使用一个手指画要容易得多。用户手的使用严重偏向于使用食指或者食指和拇指。因此,需要对两个手指同时触摸接口进行改进。
发明内容
本发明的实施例提出了一种实现双重触摸体验的单点触摸处理。尽管双重触摸技术可能对一些应用是有意义的,但是用户的自然趋势是使用食指,并且如果需要还使用拇指。手的结构对同时执行多点触摸或双重触摸交互的用户移动施加了很多自由度约束。本发明的实施例允许用户使用食指进行模拟的双重触摸接口的两次触摸。
本发明的实施例提供了通过使用单点触摸技术模仿同时双重触摸接口的处理,在该单点触摸技术中两次触摸均可使用食指。触摸屏系统被置于信标模式下。该模式是本发明的双重触摸体验所特有的。在一个实施例中,通过双击或三击,触摸屏系统被置于该特殊模式下。在该模式下,使用一次一个触摸的方法来模拟本发明的双重触摸体验。本发明的实施例允许用户标记单个参考点,相对于该参考点识别后续触摸以定义动作。可通过在屏幕上选择触发器(trigger)或当检测到大于某阈值的触摸压力时建立该参考点。参考点的建立确定了第一点,并且相对于后续第二点发生动作。例如,容易画出封闭图形,包括通过简单将圆心确定为参考并使用一个手指(优选地为食指)画出的圆。如果偶然在与双重触摸不相关的应用中使用了该技术,则该模式被忽略。
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