[发明专利]球抽彩装置有效
申请号: | 201180042200.8 | 申请日: | 2011-08-30 |
公开(公告)号: | CN103079654A | 公开(公告)日: | 2013-05-01 |
发明(设计)人: | 奥秋政人;内山贵视;仲野真;东尚吾;川合规文 | 申请(专利权)人: | 科乐美数码娱乐株式会社 |
主分类号: | A63F5/02 | 分类号: | A63F5/02;A63F3/06;A63F5/00 |
代理公司: | 中国国际贸易促进委员会专利商标事务所 11038 | 代理人: | 李镇江 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 球抽彩 装置 | ||
技术领域
本发明涉及一种球抽彩装置,用于通过使用多个球来提供抽签。
背景技术
例如,专利文献1公开了一种抽彩装置,包括投入的抽彩球在其上滚动的场地,和具有多个袋的转盘部,抽彩球可以落到袋中。当球抽彩装置提供抽签时,多个抽彩球被投入到场地并且依据投入的抽彩球进入哪个袋而判定抽彩结果。
专利文献1:JP-A-2004-89514
发明内容
然而,在传统的球抽彩装置中,球只能被自动投入到转盘部。
本发明提供一种球抽彩装置,在这种装置中人能够投入抽彩球。
根据本发明的球抽彩装置包括适于逐个卸放用于抽彩的多个抽彩球的卸放器;包括从卸放器卸放的抽彩球能够进入的多个孔(hole)的抽彩场地;适于依据抽彩球已经进入哪个抽彩孔而判定抽彩结果的抽彩结果判定器;适于取回已经进入孔的抽彩球的取回机构;和适于将球抽彩装置设置到第一模式和第二模式的模式设定器,在第一模式中从卸放器卸放的每个抽彩球被投入到抽彩场地的投入时间点(抽彩球开始在抽彩场地上滚动的时间点)取决于预定规则,在第二模式中投入时间点取决于人的动作。
依据本发明,在第二模式中,在单次抽彩中使用的多个抽彩球被投入到抽彩场地的时间点(投入时间点)取决于一个人,例如,游戏设施员工或玩家的人的动作。换言之,依据本发明,提供一种球抽彩装置,在这种装置中利用人的操作的干预而执行抽彩。总之,在抽彩中人能够投入抽彩球。
如果球抽彩装置包括适于将由取回机构取回的多个抽彩球运载至卸放器的运载器机构,则多个抽彩球能够重复用于多次抽彩。球抽彩装置可以包括第一容器,其适于存放其总数量至少为在单次抽彩中使用的抽彩球的总数量的抽彩球。可选地,运载器可以具有存放由取回机构取回的多个抽彩球的功能。
球抽彩装置的一方面可以进一步包括轨道,轨道被构造成将从卸放器卸放的抽彩球导向至抽彩场地;阻挡构件,其被构造成被设置到第一状态和第二状态,在第一状态中准许经过轨道的抽彩球被导向至抽彩场地,在第二状态中经过轨道的抽彩球被阻挡并防止被导向至抽彩场地;和卸放控制器,其适于对每个抽彩球从卸放器被卸放(发射)的卸放时间点进行控制,其中模式设置器可以被构造成在第一状态中将阻挡构件设置到第一状态,在第二状态中将阻挡构件设置到第二状态。在这方面中,在第二模式中,阻挡构件被设置到第二状态,以使得从卸放器卸放并经过轨道的抽彩球被阻挡,以防被引导至抽彩场地,并被暂时保持,由此抽彩球能够被人取出。因此,人能够取出被阻挡以防移动到抽彩场地并被暂时保持的抽彩球,并能够将它们投掷到抽彩场地上。换言之,第二模式中的投入时间点取决于例如游戏设施员工或玩家的一个人投掷已经被阻挡以防移动的抽彩球的掷入动作。因此,利用人的操作的干预而进行抽彩。能够自由判定用于暂时保持被阻挡构件阻挡以防移动到抽彩场地的抽彩球的地点。例如,抽彩球可以被保持在轨道上。可选地,例如,第二容器可以位于抽彩场地之外,并且这个第二容器能够保持抽彩球,由此抽彩球能够被人取出。在这个可选情况下,通过阻挡构件切换抽彩球从卸放器卸放和经过轨道的路线,从而使抽彩球不被引导至抽彩场地而是被引导至第二容器并暂时保持于其中。
球抽彩装置可以进一步包括反常情况(abnormality)探测器,如果在从卸放器卸放了抽彩球后的预定判断时间段内抽彩球未进入多个孔中的任何一个,则反常情况探测器适于确定反常情况已经发生,其中第二模式中的预定判断时间段可以被设置得比第一模式中的更长。而在第一模式中从卸放器卸放的抽彩球被直接导向至抽彩场地,在第二模式中从卸放器卸放的抽彩球被阻挡以防移动然后由人投掷到抽彩场地中。因此,在第二模式中,自从卸放器卸放抽彩球至抽彩球进入多个孔之一中的时间长度比第一模式中的更长。从而,如果在第二模式中用于超时反常情况判断的判断时间段与第一模式中的相同,则通过判断超时反常情况已经发生,在第二模式中游戏的进展可能频繁受阻。在本发明的这方面中,由于第二模式中的判断时间段被设置成比第一模式中的更长,因此在庄家模式中错误的出现受到限制,由此游戏能够适当地进行。
上述反常情况探测器在第一模式中可以适于执行反常情况判断,和在第二模式中可以适于不执行反常情况判断。在这方面中,在第二模式中超时错误不发生,从而使游戏适当地进行而无多余的反常情况判断是可能的。
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