[发明专利]信息处理系统、信息处理方法、信息记忆介质和程序有效
申请号: | 201180045605.7 | 申请日: | 2011-08-11 |
公开(公告)号: | CN103118750A | 公开(公告)日: | 2013-05-22 |
发明(设计)人: | 池长俊哉 | 申请(专利权)人: | 索尼电脑娱乐公司 |
主分类号: | A63F13/10 | 分类号: | A63F13/10 |
代理公司: | 中国国际贸易促进委员会专利商标事务所 11038 | 代理人: | 马景辉 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 信息处理 系统 方法 信息 记忆 介质 程序 | ||
技术领域
本发明涉及一种信息处理系统、信息处理方法、信息记忆介质和程序。
背景技术
存在分发由用户登记的视频的视频分发站点(例如,参见专利文献1)。在一些视频分发站点中,登记了许多显示由用户玩的电视(TV)游玩内容的视频。
发现难以成功完成TV游戏的用户可通过观看在视频分发站点中登记的显示其他用户如何玩该游戏的视频来发现成功完成该游戏的线索。还存在这样的情况:用户变得对在视频分发站点中登记的视频上显示的游戏感兴趣并购买该游戏。
引用列表
专利文献
[专利文献1]US 2008/0276272 A1
发明内容
技术问题
观看在视频分发站点中登记的显示由其他用户玩的游戏的内容的视频可使用户想要尝试该游戏。如果在这种情况下存在能够使用户例如在用户正在观看的视频中指定播放点并从与该播放点对应的游戏状况开始玩该游戏的机制,则用户将会更加享受该游戏。这不仅应用于在视频分发站点中登记的视频,还应用于显示由用户玩的TV游玩内容的任何视频。
考虑到上述问题而提出本发明,并且本发明的目的因此在于提供这样一种信息处理系统、信息处理方法、信息记忆介质和程序:能够使用户从与显示游戏的游玩内容的视频中的播放点对应的游戏状况开始玩游戏。
问题的解决方案
为了解决上述问题,根据本发明,提供一种信息处理系统,包括:执行请求接收单元,接收与显示游戏的游玩内容的视频中的播放点关联的游戏的执行请求;游戏状况数据获得单元,从存储指示与视频中的播放点关联的游戏的状况的游戏状况数据的记忆单元获得基于与所述执行请求关联的播放点识别的游戏状况数据;和游戏执行单元,从由通过游戏状况数据获得单元获得的游戏状况数据指示的状况开始执行游戏。
另外,根据本发明,提供一种信息处理方法,包括:执行请求接收步骤,接收与显示游戏的游玩内容的视频中的播放点关联的游戏的执行请求;游戏状况数据获得步骤,从存储指示与视频中的播放点关联的游戏的状况的游戏状况数据的记忆单元获得与同所述执行请求关联的播放点对应的游戏状况数据;和游戏执行步骤,从由在游戏状况数据获得步骤中获得的游戏状况数据指示的状况开始执行游戏。
另外,根据本发明,提供一种计算机可读信息记忆介质,在该介质上存储了用于使计算机用作以下单元的程序:执行请求接收单元,接收与显示游戏的游玩内容的视频中的播放点关联的游戏的执行请求;游戏状况数据获得单元,从存储指示与视频中的播放点关联的游戏的状况的游戏状况数据的记忆单元获得与同所述执行请求关联的播放点对应的游戏状况数据;和游戏执行单元,从由通过游戏状况数据获得单元获得的游戏状况数据指示的状况开始执行游戏。
另外,根据本发明,提供一种程序,该程序用于使计算机用作:执行请求接收单元,接收与显示游戏的游玩内容的视频中的播放点关联的游戏的执行请求;游戏状况数据获得单元,从存储指示与视频中的播放点关联的游戏的状况的游戏状况数据的记忆单元获得与同所述执行请求关联的播放点对应的游戏状况数据;和游戏执行单元,从由通过游戏状况数据获得单元获得的游戏状况数据指示的状况开始执行游戏。
根据本发明,从由基于与游戏的执行请求关联的视频中的播放点识别的游戏状况数据指示的状况开始执行游戏。因此用户能够从与显示游戏的播放内容的视频中的播放点对应的游戏状况开始玩游戏。
根据本发明的一方面,在正在播放显示游戏的已经玩过的内容的视频的时间段期间,执行请求接收单元接收与该视频中的播放点关联的游戏的执行请求。以这种方式,用户能够从与显示游戏的已经玩过的内容的视频中的播放点对应的游戏状况开始玩游戏。
另外,根据本发明的一方面,所述游戏状况数据获得单元获得基于在提出游戏的执行请求时播放的帧图像的视频中的播放点识别的游戏状况数据。以这种方式,用户能够从与在提出游戏的执行请求时播放的场景对应的游戏状况开始玩游戏。
在这个方面,所述游戏状况数据获得单元从存储在记忆单元中的游戏状况数据中的至少一些游戏状况数据之中获得与同在提出游戏的执行请求时播放的帧图像的视频中的播放点最接近的播放点关联的游戏状况数据。以这种方式,用户能够从由存储在存储单元中的游戏状况数据中的至少一些游戏状况数据分别指示的游戏状况之中的、与在提出游戏的执行请求时播放的场景的状况最接近的状况开始玩游戏。
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