[发明专利]选择性地接收媒体内容无效
申请号: | 201180046537.6 | 申请日: | 2011-08-26 |
公开(公告)号: | CN103155514A | 公开(公告)日: | 2013-06-12 |
发明(设计)人: | 乔治·卡尔塞弗;凯文·L·鲍姆;小贝内迪托·J·丰塞卡 | 申请(专利权)人: | 摩托罗拉移动有限责任公司 |
主分类号: | H04L29/06 | 分类号: | H04L29/06;H04N21/472;H04N21/845;H04N21/442;H04N21/658;H04N21/6587 |
代理公司: | 中原信达知识产权代理有限责任公司 11219 | 代理人: | 谢晨;刘光明 |
地址: | 美国伊*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 选择性 接收 媒体 内容 | ||
相关申请的交叉引用
本申请涉及摩托罗拉美国申请号12/891,348(CML07579)。
技术领域
本发明一般地涉及数据递送系统,并且更具体地涉及发送或者接收媒体呈现的系统。
背景技术
越来越多的用户正在将越来越多的媒体呈现下载到越来越多的设备。(这里,“媒体呈现”通常包括几乎任何种类的数字内容,并且更具体地,声音、视频以及交互式文件)。这些媒体呈现通常是巨大的,并且下载它们可能消耗大量可用带宽和用户的设备上的电池电力。
为了管理下载请求,下载服务器通常将大的媒体呈现划分成连续的“块(chunk)”,其中每个块表示例如几秒钟的视频。当用户希望消费媒体呈现时,他的设备通过从下载服务器请求对于该呈现的“播放列表”来开始。(注意,在这里“消费”意味着作为与介质的任何类型的人类交互的通用术语。它能够包括看电视、收听广播、玩计算机游戏、在电话上讲话或者发短信、与网站进行交互等。为了简化本讨论,即使当他的选择介质不具有可视部分,媒体消费者也通常被称作“用户”或“观众”。)播放列表包括本呈现在该服务器被分割成的块(包括替代分辨率)的描述的列表。在知道了播放列表情况下,用户的设备要求服务器下载呈现的第一块。在用户正在观看第一块的同时,他的设备通过请求呈现的后续块来尝试“跟上”用户的观看(并且因此避免“视频定格”)。块被接收并且缓冲在用户的设备上,使得在后续的块仍然正被传送的同时用户能够继续观看媒体呈现。
然而,用户请求媒体呈现、开始观看它并且然后决定不观看整个文件是非常普遍的。因为发送了从未观看的块,所以这浪费了带宽和用户的设备上的电池电力。而且,用户可能快进(或者跳过)通过部分媒体呈现以查找感兴趣的场面。(例如,用户可能快进通过许多的英式足球比赛以查找感兴趣的进球。)快进也可能浪费带宽,因为即使以低得多的分辨率向用户显示快进部分是完全可接受的,但通常也以最大可能的分辨率下载呈现(除非另外规定)。(当然,与以较高的分辨率下载相同的呈现相比,以低分辨率下载媒体呈现节省了大量的带宽和电池电力)。
发明内容
上述考虑以及其他通过本发明来解决,本发明可以通过参考本说明书、图以及权利要求来理解。根据本发明的各方面,大小信息与媒体呈现的每个块相关联。该大小信息被发送到终端用户设备,所述终端用户设备在下载媒体呈现时使用所述大小信息来更加智能地管理资源。
除了简单地给出块中的字节的数目以外,存在用于表征块的大小的许多方式。为了节约带宽,一些实施例并不发送块的实际大小,而是发送大小的近似值或相对大小。在一些实施例中,服务器发布媒体呈现(在给定分辨率下)的“基准”值(例如,最大比特率),并且然后针对每个块给出相对于该基准值的大小(或百分比)。
终端用户设备可以将大小信息作为由服务器下载的播放列表的一部分来接收,或者给定块的大小可以连同先前下载的块一起被包括进来。大小信息还可以由第三方服务器提供。在一些实施例中,终端用户设备向服务器请求用于下一个块或用于在给定分辨率下的媒体呈现中的各种块、或用于在各种分辨率下的各种块的大小信息。
在知道了块大小信息情况下,终端用户设备决定是否下载所述块。例如,终端用户设备能够连续不断地分析其网络链路的性能。基于该分析,终端用户设备在给定了下一个块大小的情况下估计它应该花费多久下载该块。终端用户设备可能决定下一个块能够被及时下载是不太可能的。然后,为了避免视频定格的可能性,终端用户能够请求较低的分辨率下(也就是说,具有较小的块大小)的下一个块。在一些情况下,终端用户设备决定请求完全不同的块,或者决定根本不请求任何块。
在一些实施例中,终端用户设备使其决定基于块的“重要性”以及该块的大小。
实验表明通过使用块大小信息,在一些情况下,终端用户设备能够显著减少视频定格的机会。
附图说明
虽然所附权利要求阐述了具有特定性的本发明的特征,但是可以从结合附图进行的以下具体描述最好理解本发明及其目的和优点,在附图中:
图1是其中可以实践本发明的代表性环境的概要;
图2是图1中示出的设备中的一些的一般示意图;
图3a和图3b一起形成使终端用户设备使用(并且,在一些实施例中,收集)重要性信息的方法的流程图;
图4a和图4b一起形成使服务器提供媒体内容和重要性信息的方法的流程图;
图5是边缘服务器使用重要性信息以用于智能高速缓存的方法的流程图;
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