[发明专利]玩具搭建组件有效
申请号: | 201180048448.5 | 申请日: | 2011-10-19 |
公开(公告)号: | CN103153413A | 公开(公告)日: | 2013-06-12 |
发明(设计)人: | C.罗伊特杰尔;C.马诺维;C.劳恩达尔 | 申请(专利权)人: | 乐高公司 |
主分类号: | A63H3/16 | 分类号: | A63H3/16;A63H3/46;A63H33/06 |
代理公司: | 北京市柳沈律师事务所 11105 | 代理人: | 贺紫秋 |
地址: | 丹麦*** | 国省代码: | 丹麦;DK |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 玩具 搭建 组件 | ||
技术领域
本发明涉及一种玩具搭建组件,其包括适用于搭建玩具造型的分开的搭建元件,搭建元件包括多个身体元件,所述身体元件通过铰接的接头互连或适于通过铰接的接头互连,且其中玩具搭建组件还包括多个装扮元件和用于将装扮元件安装到身体元件上的器件。
在这类搭建元件中,身体元件被设计为经由铰接的接头彼此连接,以便提供搭建玩具造型的可行性。分开的装扮元件目的是可以装扮玩具造型,以展现衣服、头盔、盔甲等。
背景技术
用于搭建玩具造型的玩具搭建组件在现有技术中以许多不同的实施方式为人所知。
例如从No.856341的EP专利可知一种玩具搭建组件,其包括躯干元件和多个身体元件,所述身体元件可通过承窝接头被附接到躯干和彼此附接。
这类搭建组件的问题是,身体元件与真的身体部分或肢体看起来起来并不非常相同,因此使用玩具搭建组件不会对例如小孩提供很多吸引力。
也存在很多其他玩具搭建组件,例如No.1313277的英国专利中公开的,其中身体部分被设计为与很像真的或想象中的身体部分,且由此提供了通过仅使用身体部分搭建完整造型的可行性,其中,该完整造型更大程度地给出了人、动物、怪物、机器人或生物的印象。
但是,最后所述的这种玩具搭建组件的问题是,许多身体元件要被设计为专用于特定玩具造型中,且由此,通过使用专用身体元件搭建另一造型的自由被限制。例如明显的是,被设计为与手臂非常相似的身体元件对尾巴来说不是很好的元件。
发明内容
本发明的主要目标因此是提供一种玩具搭建组件,所述玩具搭建组件针对身体元件的不同用途而给出高的自由度,且同时可以以非常不同的设计搭建人等的身体。
这通过根据本发明介绍部分所述的玩具搭建组件实现,其中玩具搭建组件进一步包括多个设计元件,且至少一个设计元件和至少一个身体元件具有适于可释放地将设计元件安装在身体元件上的第一类型的互补联接器件,且其中至少一个装扮元件和设计元件具有适于可释放地将装扮元件安装在设计元件上的第二不同类型的互补联接器件。
由此对玩玩具搭建组件的小孩来说,其可以简单地通过使用身体元件,针对他想要搭建的造型构造出骨架结构,且其后,他可将多个设计元件安装在玩具造型上,以便例如在该骨架结构上放置肌肉,且最后通过在设计元件上安装装扮元件而对造型进行装扮。
由此可以提供一组非常标准化的身体元件,其首先被设计为用于搭建骨架结构,且其后,同一身体元件可用于设计元件和装扮元件的多种不同的设计。
在优选实施例中,第一类型的互补联接器件与第二类型的互补联接器件不相容,从而,装扮元件不可被安装在身体元件上的第一类型的联接器件上。
在另一优选实施例中,第一类型的互补联接器件适于提供用于将设计元件安装在身体元件上的卡接功能。
在进一步的实施例中,卡接功能包括球和承窝。
在这种关系中,球可有利地是身体元件的一部分,承窝是设计元件的一部分。
为了避免设计元件(在骨架结构上示出肌肉等)不可绕球旋转的情况,进一步有利的是,身体元件和设计元件包括定位器件,所述定位器件适用于,当设计元件通过第一类型的互补联接器件安装在身体元件上时,将两个元件固定在相对于彼此的相互位置中。
在进一步优选的实施例中,第二类型的互补联接器件包括布置在其中一个元件上的至少一个联接销和布置在另一元件上的相应的联接孔,且其中,联接销和联接孔形成为使得,联接销插入联接孔中需要它们中至少一个的弹性变形。
在这种关系中,尤其有利的是联接销布置在装扮元件上,且联接孔布置在设计元件上。由此可以容易地设计出在玩具造型上看起来像例如肌肉的设计元件。
装扮元件可有利地用比设计元件更有弹性的材料制造,从而装扮元件上的销可被制造为相对薄且仍能抵抗断裂。
在优选实施例中,提供装扮元件在设计元件上的有效定位,第二类型的互补联接器件包括布置在同一元件上的至少两个联接销和布置在另一元件上的相应数量的联接孔,且其中联接销和联接孔布置为具有相互的距离,允许至少两个联接销同时插入两个联接孔中。
附图说明
在下文中,本发明将更详细地描述所附附图中所示的实施例。应强调的是,所示实施例例如仅用于举例的目的,不应被用于限制本发明的范围。
图1显示了玩具造型。
图2是根据本发明的其中一个设计元件的截面视图,且显示在图1的造型上。
图3显示了装扮元件。
图4、5和6显示了图1所示的身体元件的不同实施例。
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