[发明专利]在线游戏环境中的服务器主机的资源管理有效

专利信息
申请号: 201180061424.3 申请日: 2011-10-19
公开(公告)号: CN103260713A 公开(公告)日: 2013-08-21
发明(设计)人: B.费尔南德斯 申请(专利权)人: 索尼电脑娱乐美国公司
主分类号: A63F9/24 分类号: A63F9/24
代理公司: 北京市柳沈律师事务所 11105 代理人: 李芳华
地址: 美国加利*** 国省代码: 美国;US
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摘要:
搜索关键词: 在线 游戏 环境 中的 服务器 主机 资源管理
【说明书】:

技术领域

发明涉及在线游戏服务器,并更具体地,涉及在线游戏环境中的服务器主机的资源管理。

背景技术

随着在线游戏的最近爆炸性增长,一些在线游戏标题已经历对于它们的服务的非常高的需求。许多流行游戏标题已初始地部署许多游戏服务器来充分地为该需求服务。100台或更多服务器专用于给定在线游戏标题是罕见的。然而,随着时间的过去,该需求可显著增加或减少,这导致在线游戏服务器的资源管理的问题。

发明内容

本发明准备管理在线游戏环境中的服务器主机的资源。

在一个实现中,公开了一种用于管理在线游戏环境中的服务器主机的资源的方法。该方法包括:监视该在线游戏环境的度量数据,该度量数据包括对于游戏标题定义的可配置阈值和规则;处理并分析该度量数据;确定该度量数据指示该在线游戏环境中的服务器主机的容量超出还是容量不足;当该度量数据指示服务器主机的容量不足时,发送向在线游戏环境定位、部署、连接、和注册附加游戏服务器的第一请求,以支持增加的负荷;和当该度量数据指示服务器主机的容量超出时,发送从在线游戏环境隔离、去除、断开、和取消注册过剩游戏服务器的第二请求,以使得它们可用于支持其他游戏标题中的玩家负荷。

在另一实现中,公开了一种资源管理系统,用于管理在线游戏环境中的服务器主机的资源。该系统包括:在线游戏环境控制器,被配置为监视和跟踪该在线游戏环境中的玩家、游戏、和游戏服务器,其中该在线游戏环境控制器支持改变该在线游戏环境的状态的外部请求;在线游戏环境监视和数据收集服务,被配置为监视和收集与服务负荷相关的系统度量数据;自动比例缩放控制器,被配置为处理并分析该系统度量数据,并基于以每一游戏标题为基础定义的可配置阈值和规则,来进行比例缩放判断;和服务器部署服务,被配置为控制所述游戏服务器的部署、初始化和终止。

在另一实现中,公开了一种非瞬时有形存储介质,用于存储用于管理在线游戏环境中的服务器主机的资源的计算机程序。该计算机程序包括可运行指令,促使该计算机:监视该在线游戏环境的度量数据,该度量数据包括对于游戏标题定义的可配置阈值和规则;处理并分析该度量数据;确定该度量数据指示该在线游戏环境中的服务器主机的容量超出还是容量不足;当该度量数据指示服务器主机的容量不足时,发送向在线游戏环境定位、部署、连接、和注册附加游戏服务器的第一请求,以支持增加的负荷;和当该度量数据指示服务器主机的容量超出时,发送从在线游戏环境隔离、去除、断开、和取消注册过剩游戏服务器的第二请求,以使得它们可用于支持其他游戏标题中的玩家负荷。

在回顾了以下详细描述和附图之后,对于本领域技术人员而言,本发明的其他特征和优点将变得更容易理解。

附图说明

图1是根据本发明一个实现的用于管理在线游戏环境中的服务器主机的资源的资源管理系统的框图。

图2是图示了根据本发明一个实现的用于管理在线游戏环境中的服务器主机的资源的处理(特别是,自动按比例增加处理)的流程图。

图3是根据本发明另一实现的用于管理在线游戏环境中的服务器主机的资源的资源管理系统的框图。

图4是图示了根据本发明一个实现的用于管理在线游戏环境中的服务器主机的资源的处理(特别是,自动按比例减少处理)的流程图。

图5A图示了计算机系统和用户的表现。

图5B是图示了充当资源管理系统的主机(hosting)的计算机系统的功能框图。

具体实施方式

这里公开的特定实现准备管理资源。在一个实现中,资源管理系统管理在线游戏环境中的服务器主机的资源。在另一实现中,资源管理系统管理在线游戏环境,该在线游戏环境包括支持在线游戏标题的联网游戏主机的集合。该在线游戏环境包括但不限于街机(arcade)游戏、仿真、大型多玩家在线游戏(MMOG)、虚拟现实、化身通信、交互电视覆盖、以及各种装置上的具有运动感测的游戏。此外,认为这些游戏、装置、和构思被包括在在线游戏环境中,无论这样的游戏、装置、和构思全部或部分地、提供或有助于、娱乐或仿真体验。

在阅读该说明书之后,如何在各种实现和应用中实现本发明将变得明显。然而,尽管这里将描述本发明的各种实现,但是理解的是,这些实现仅作为示例呈现,而非限制。这样,各种实现的该详细描述不应被解释为限制本发明的范围或宽度。

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