[发明专利]对于视频中的3D和其他信息的集中式数据库在审
申请号: | 201180062687.6 | 申请日: | 2011-09-22 |
公开(公告)号: | CN103635899A | 公开(公告)日: | 2014-03-12 |
发明(设计)人: | S.奥斯曼;V.斯塔梅特 | 申请(专利权)人: | 索尼电脑娱乐公司 |
主分类号: | G06F17/30 | 分类号: | G06F17/30 |
代理公司: | 北京市柳沈律师事务所 11105 | 代理人: | 张丽新 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 对于 视频 中的 其他 信息 集中 数据库 | ||
相关申请的交叉引用
本申请是2010年10月25日提交的美国申请No.12/911,688(代理案号90619-786152(008000US)(原来是026340-008000US))的继续申请并要求该申请的权益,通过全部引用将其合并于此用于所有目的。
技术领域
本发明的实施例总体上涉及视频元数据的存储和共享,具体地涉及集中的服务器,该集中的服务器存储可以用于产生3-D图像、以适当的照明和声音效果从场景添加或移除对象、提供注释或者编辑场景的诸如相机、照明、声音、对象、深度和注释数据的视频元数据。可以由与视频相关联的各方或者由诸如因特网用户的不相关的贡献者提供元数据。
背景技术
视频产生技术现在可能不能存储捕捉的元数据或者使得捕捉的元数据可能可用。视频编辑技术通常手动完成,比如估计要被插入到现有视频中的以蓝色屏幕背景拍摄(film)的对象所需的光量。
发明内容
本发明的一个实施例指向一种方法,包括:接收要显示在显示器上的视频数据,该视频数据包括视频标识符;利用该视频标识符,为了存储在服务器上的视频元数据查询该服务器,该视频标识符标识该视频元数据,并且该视频元数据包括描述光源相对于捕捉该视频数据的相机的位置的视频照明位置元数据;从该服务器接收该视频元数据,并且利用接收的视频照明位置元数据编辑该视频数据以产生编辑的视频数据,其重新照明与该视频照明位置元数据一致的视频数据;以及将编辑的视频数据输出到显示器。
本发明的另一实施例进一步指向使用视频元数据编辑场景的方法,其中该元数据包括照明数据、声音数据、相机数据、对象分割数据、深度图数据注释数据。
本发明的示例实施例指向从视频数据移除对象的方法,以及其中应用该视频照明位置元数据以确定与剩余的视频数据的照明位置元数据一致的、在移除的对象之后的背景。
本发明的示例实施例指向向该视频数据添加对象的方法,以及其中向添加的对象应用该视频照明位置元数据以便其看起来就像是由该光源照明。
本发明的示例实施例指向一种方法,其中该视频数据的编辑分析相机数据和位置数据以组合由两个或多个相机对于相同的场景捕捉的视频数据,以创建一对立体图像来呈现三维图像。
本发明的示例实施例指向一种方法,其中该视频数据的编辑从该视频移除声音,以及其中应用该视频元数据以便移除的声音符合该声音数据。
本发明的示例实施例指向一种方法,其中使用对象分割数据、深度图数据和注释数据来标识要移除的对象。
本发明的示例实施例指向一种系统,包括:播放器,接收要显示在显示器上的视频数据,该视频数据包括视频标识符,该播放器为了视频元数据利用该视频标识符查询服务器,该播放器从该服务器接收该视频元数据,并且利用接收的视频照明位置元数据编辑该视频数据以产生编辑的视频数据,其重新照明与该视频照明位置元数据一致的视频数据;服务器,存储该视频元数据,该视频元数据包括描述光源相对于捕捉该视频数据的相机的位置的视频照明位置元数据;以及显示器,用于显示编辑的视频。
本发明的示例实施例指向用于修订(revise)电影元数据数据库的方法,该方法包括:从第一贡献者接收对于视频场景的第一元数据贡献;将该第一元数据贡献存储在视频元数据数据库中;从第二贡献者接收对于视频场景的第二元数据贡献,在该第一元数据贡献之后接收该第二元数据贡献;确定该第二元数据贡献比该第一元数据贡献更准确;以及用该第二元数据贡献替换存储在该视频元数据数据库上的该第一元数据贡献的至少一部分。
附图说明
通过参考以下附图可以实现对本发明的特征和优点的进一步理解。在附图中,类似的组件或特征具有相同的参考标记。
图1是根据示例实施例的用于视频元数据的集中式数据库系统的框图。
图2是根据示例实施例的存储在集中式数据库中的视频元数据的类型和组织的框图。
图3是根据示例实施例的描述在哪里捕捉和记录什么视频元数据的示例设置。
图4是例示组合经过一时间段收集的两个2-D图像以产生3D图像的图。
图5A是根据示例实施例的场景的图。
图5B是根据示例实施例的要素被添加和移除的图5A的场景的图。
图6是根据示例实施例的向视频添加对象的处理流程。
图7是根据示例实施例的从视频移除对象的处理流程。
图8是根据示例实施例的编辑场景的处理流程。
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