[发明专利]篮球游戏机和利用其的网络篮球游戏机及篮球方法无效
申请号: | 201180069120.1 | 申请日: | 2011-03-09 |
公开(公告)号: | CN103476469A | 公开(公告)日: | 2013-12-25 |
发明(设计)人: | 李广允;许根硕;周敬文;朴世真 | 申请(专利权)人: | 安德米罗株式会社 |
主分类号: | A63F7/06 | 分类号: | A63F7/06;A63B67/00;A63F13/12 |
代理公司: | 北京海虹嘉诚知识产权代理有限公司 11129 | 代理人: | 张涛 |
地址: | 韩国京畿*** | 国省代码: | 韩国;KR |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 篮球 游戏机 利用 网络 方法 | ||
技术领域
本发明涉及篮球游戏机,更详细而言,涉及一种能够识别投中篮框的球的颜色、图案或空心球并具备照明装置的篮球游戏机和能够利用其在网络上相互之间有趣地进行游戏的网络篮球游戏机及其方法。
背景技术
最近,在装有篮球篮框的球场之外也能够不受场所限制地玩篮球,而且添加了娱乐要素制作的篮球游戏机大大普及。以往的篮球游戏机是使用者在既定的时间期间向固定的篮球篮框投球后,借助于进球感知传感器,检查进球数并显示分数,如果超过既定的分数,则再给几秒钟时间作为奖励。
最近,在这种篮球游戏机中添加感知传感器等数字技术,开发了能够感知所述球是否投中篮框,自动调整记分表的游戏机,增大了游戏的便利性。
但是,这种以往的游戏机只单纯判断球是否投中篮框,并只显示由此决定的分数,因此,不仅存在无法提供更多样的游戏效果的问题,而且由于与游戏者的等级无关,以均一的技能进行游戏,因而存在新手或不熟练者无法轻松上手的倾向。
另外,最近,与单人的游戏相比,以团体形式相互竞赛并娱乐的网络游戏正在日益活跃。
因此,篮球游戏机也需要能够以团体形式竞赛并娱乐的游戏机。
发明内容
技术课题
因此,本发明为了解决这种问题,目的在于提供一种识别球的颜色的篮球游戏机及利用其的网络游戏机,识别投中篮框的球的颜色、图案以及空心球,提供多样的游戏分数显示及灯的点亮或闪烁、奖励关卡、赠品提供等多种服务。
另外,本发明的另一目的在于提供一种能够根据玩家的等级调节篮圈的倾斜度的篮球游戏机及利用其的网络游戏机。
另外,本发明的又一目的在于提供一种多个玩家能够参与并同时玩游戏的网络篮球游戏机。
另外,本发明的又一目的在于提供一种在网络游戏时能够显示关于游戏进行状态的信息的网络篮球游戏机。
另外,本发明的又一目的在于提供一种能够根据成功率、玩家的等级而附加游戏时间和加权值的网络篮球游戏机。
另外,本发明的又一目的在于提供一种能够根据球的磨损程度而通知更换时机的篮球游戏机及网络篮球游戏机。
技术解决方案
旨在解决这种问题的本发明的篮球游戏机包括:图像获取部,其由具备冲击感知传感器的篮圈、配备于所述篮圈的下端并感知球是否穿过篮圈的穿过感知传感器和镜头,以及感知透过所述镜头的所述球的图像的图像传感器构成;识别部,其在所述感知的图像中,识别球的颜色、图案或空心球中的某一个;中央处理部,其在所述穿过感知传感器感知球投中所述篮框后,根据所述识别部识别的球的颜色、图案或空心球,控制其状态;以及驱动部,其根据所述中央处理部的状态控制,显示其形状或实施相应动作;所述中央处理部在所述穿过感知传感器感知后进行控制,使得通过所述镜头识别被所述图像传感器获取的所述球的图像。
另外,旨在解决这种问题的本发明的网络篮球游戏机可以包括:一个以上的篮球游戏机,其由图像获取部、识别部、中央处理部以及驱动部构成,其中,所述图像获取部配备于具备冲击感知传感器的篮圈的下端,感知球投中篮框,获取所述球的图像,所述识别部在所述获取的图像中,识别球的颜色、图案或空心球中的某一个,所述中央处理部在所述图像获取部感知球投中所述篮框后,根据所述识别部识别的球的颜色、图案或空心球,控制其状态,显示进行游戏所需的画面,所述驱动部根据所述中央处理部的状态控制,显示其形状或执行相应动作;以及终端,其以有线/无线网络与所述各篮球游戏机的中央处理部连接,构成得能够在相互通信的同时,选择单人赛游戏或多人赛游戏,具备显示各游戏的相关信息的显示窗。
其中,优选主终端与参加多人赛游戏的各终端联动,从所述各终端的中央处理部接收游戏进行信息,统计参与多人赛的篮球游戏机的分数,决定名次,获得最高分数,并进行控制,使得在参加多人赛的各篮球游戏机中显示所述最高分数和相应终端的名次。
所述终端在所述各篮球游戏机的进球成功率平均值未达到或超过预先设置的平均成功率值时,控制所述各中央处理部,以便调节所述成功率,使得接近设置的所述平均成功率值。
另外,如果进球成功分数判断为新手等级,所述终端则使相应篮球游戏机的游戏进行时间延长,或赋予奖励分数。
另外,具备一个以上的照明装置,所述中央处理部进行控制,如果所述穿过感知传感器或冲击感知传感器感知,则使所述照明装置打开。
如果在进球的既定次数期间未识别彩色进球,中央处理部则输出告知是否存在彩色球或更换的提示消息,使得能够更换磨损的球。
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