[发明专利]全局合成系统有效
申请号: | 201180071359.2 | 申请日: | 2011-10-09 |
公开(公告)号: | CN103562862B | 公开(公告)日: | 2017-04-26 |
发明(设计)人: | L.E.布兰科;S.P.蒙卡尤;R.芬克 | 申请(专利权)人: | 微软技术许可有限责任公司 |
主分类号: | G06F9/44 | 分类号: | G06F9/44;G06F3/14 |
代理公司: | 中国专利代理(香港)有限公司72001 | 代理人: | 陈慧,汪扬 |
地址: | 美国华*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 全局 合成 系统 | ||
1.一种包括至少部分地在硬件中实现的一个或多个模块的系统,所述一个或多个模块被配置成实现可经由到多个应用程序的多个应用编程接口访问的单个合成引擎,所述合成引擎被配置成接收描述来自所述多个应用程序的每一个的、要被所述合成引擎再现以便显示在显示设备上的元素的数据,并且进一步实现对象数据库模块,其特征在于,所述对象数据库模块和所述单个合成引擎驻留在计算设备的内核中,所述对象数据库模块将所述数据的至少一部分从所述多个应用编程接口传达至所述单个合成引擎,并且所述对象数据库模块执行验证以确定所述元素是否符合用于由所述单个合成引擎再现的标准。
2.如权利要求1所述的系统,其中所述元素包括与第一所述应用程序对应的第一窗口和与第二所述应用程序对应的第二窗口。
3.如权利要求1所述的系统,其中第一所述元素由第一所述应用程序提供并且第二所述元素由第二所述应用程序提供。
4.如权利要求3所述的系统,其中所述一个或多个模块被配置成:
确定第一所述元素在被再现时是否会被第二所述元素遮挡;并且
响应于第一所述元素会被遮挡的确定,跳过第一所述元素的再现。
5.如权利要求1所述的系统,其中所述数据的所述至少一部分描述所述元素的列表的开始和结束,并且所述对象数据库模块被配置成响应于从对应的所述应用程序接收到所述列表的结束的指示而向所述合成引擎提供所述元素的列表。
6.如权利要求1所述的系统,其中所述对象数据库模块被配置成跟踪:所述元素中的哪些元素对应于所述多个应用程序中的哪个应用程序。
7.如权利要求1所述的系统,其中所述对象数据库模块被配置成将描述已改变的元素的所述数据的所述至少一部分传达至所述合成引擎,并且不传达描述未改变的元素的所述数据的另一部分。
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