[发明专利]跨越多个设备的增强现实表示有效

专利信息
申请号: 201180075284.5 申请日: 2011-12-20
公开(公告)号: CN103959344A 公开(公告)日: 2014-07-30
发明(设计)人: G·J·安德森;W·A·马奇 申请(专利权)人: 英特尔公司
主分类号: G06T19/00 分类号: G06T19/00
代理公司: 上海专利商标事务所有限公司 31100 代理人: 张东梅
地址: 美国加利*** 国省代码: 美国;US
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摘要:
搜索关键词: 跨越 设备 增强 现实 表示
【说明书】:

背景

增强现实(AR)包括用于显示叠加在真实场所的图像上的虚拟对象的技术。在一个简单示例中,图像是包括餐厅的街道的视图,且通过添加叠加在餐厅的图像上的餐厅名称来增强这种现实。这已经扩大到包括菜单、评论、在里面的朋友和其他信息。该图像可以是图像的视频序列。已经提出或开发允许用户在一个位置处点击拍照电话并在智能手机显示器上看到该位置的智能手机应用。然后,该应用获得关于该位置的数据,例如餐厅名称等等,且然后,用名称、菜单、评论等等增强在智能手机显示器中所显示的现实。

AR技术也已经用来把真实世界视频与三维图形混合。在一个示例中,AR被用来把虚拟人物或动物叠加在真实场景的视频输入上。在一些情况中,照相机观察到真实场景,且然后,在场景中站立的人可以做出手势,照相机观察到该手势,且把该手势用来提供在真实人物和虚拟人物或动物之间的交互。真实人物不能直接看见在真实人物和虚拟人物之间的这种交互,而是通过显示增强现实视图的显示器才能看见。这种视图包括真实场景、真实人物和虚拟人物。

进一步的AR发展具有被增强成或被转换成与其他虚拟对象或人物交互的虚拟对象的场景中的真实对象。因此,例如,真实糖果可以转换成虚拟爆炸物(virtual explosive),且电视的真实画面可以虚拟地显示电视频道。这些类型的AR技术提供了娱乐和新颖性。借助于改进,AR技术可以用于游戏玩耍、训练和教学。

附图简述

在附图的各图中作为示例而非限制阐释本发明的各实施例,附图中,类似的标号指代相似的元素。

图1是根据本发明的一个实施例适用于AR表示的具有多个显示器的真实场景的图。

图2是根据本发明的一个实施例具有多个显示器的图1的真实场景的图,显示从显示器浮出的AR角色蝾螈。

图3是根据本发明的一个实施例具有多个显示器的图1的真实场景的图,显示穿越真实场景的AR角色蝾螈。

图4是根据本发明的一个实施例具有多个显示器的图1的真实场景的图,显示进入显示器的AR角色蝾螈。

图5是根据本发明的一个实施例具有多个显示器的真实场景和围绕该场景移动的多个AR角色的图。

图6是根据本发明的一个实施例跨越多个显示器表示AR角色的处理流程图。

图7是根据本发明的另一实施例在包括多个显示器的现实空间中表示AR角色的处理流程图。

图8是根据本发明的一个实施例适用于实现本公开内容的过程的计算机系统的框图。

图9是根据本发明的一个实施例适用于实现本公开内容的过程的图8的计算机系统的备选视图的框图。

详细描述

根据本发明的各实施例,AR角色可以从在非AR视图中显示相同的角色的屏幕浮出。换句话说,在AR屏幕上,该角色被示为从第二屏幕浮出。在同一时刻,只要该角色的任何部分保持在该屏幕上,则第二屏幕也显示从该屏幕浮出的该角色。然后,该角色跨越真实空间而移动。不能在第二屏幕看到这种移动而是仅在AR屏幕上看到这种移动。该角色也可以与另一第三屏幕交互,正如借助于AR和非AR显示器的混合所看到的那样。当该角色从一个屏幕移动到另一屏幕时,包括但不限于该角色的属性的数据也可以从一个屏幕移动到另一屏幕,或者从支持一个屏幕的设备移动到支持另一屏幕的设备。

图1显示使用AR(增强现实)技术增强在多个屏幕之间的交互的示例。在第一屏幕14上,蝾螈10被呈现为站立在长满青苔的岩石12上。第一屏幕是放置在桌子16上的平板计算机的显示器。不涉及AR,这是因为蝾螈完全被包含在显示器内。使用常规的图形渲染技术,可以把蝾螈生成为虚拟环境中的虚拟对象。可以使用二维或三维技术来生成蝾螈。该屏幕允许二维或三维呈现。

图1的真实场景还包括第二设备的第二屏幕18,在这种情况中是便携式笔记本计算机,但可以使用诸如台式计算机屏幕或电视等任何其他类型的显示设备。两个显示器在桌子16上相互隔开,且上面放置有笔的打开的书20位于两个屏幕之间。在两个屏幕之间还存在一连串纽扣糖果(button candy)22。

在图2中,在第三屏幕24所呈现的视图中显示蝾螈。第三屏幕是诸如另一平板计算机、蜂窝式电话或便携式媒体播放器或游戏机等的第三设备的一部分。第三设备显示如图1中所显示的相同的台式计算机和平板计算机。可以使用在第三设备的后侧的照相机提供这一视图,或者从不同的设备生成它并将其发送给第三设备。该视图包括桌子16和两个屏幕14、18以及周围的环境。

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