[发明专利]带有多个视图、显示器以及物理学的姿势输入有效
申请号: | 201180076283.2 | 申请日: | 2011-11-23 |
公开(公告)号: | CN104067201B | 公开(公告)日: | 2018-02-16 |
发明(设计)人: | G·安德森 | 申请(专利权)人: | 英特尔公司 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01;G06F3/14 |
代理公司: | 上海专利商标事务所有限公司31100 | 代理人: | 高见 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 带有 视图 显示器 以及 物理学 姿势 输入 | ||
领域
本描述涉及计算机系统中的用户输入方法和显示,尤其涉及在多个显示器或三维显示系统中表示用户姿势。
背景
开发了计算机系统输入以包括悬浮姿势(air gesture)和触摸屏姿势作为输入。悬浮姿势会涉及用户移动他们的身体并让对应的动作在显示器上发生或使对应的命令由计算系统执行。当前悬浮姿势技术的一种形式使用可移动传感器作为控制器或作为游戏控制台。传感器被持握在手中,附接到身体,或由手、脚或身体的其他部位操纵(诸如在任天堂公司的Wii遥控器中,Sony公司的PlayStation Move(移动游戏站)中,以及各种智能电话,以及手持式游戏设备中)。悬浮姿势技术的另一形式使用3D相机和麦克风技术(诸如在微软公司的Microsoft Kinect中以及Sony公司的PlayStation Eye(游戏站之眼)中),以将人体运动近似为模态输入源。
电视机,计算机,以及便携式设备显示器是用于查看悬浮姿势模态输入对图形环境的影响的典型反馈机制。相机收集用于姿势检测的视频输入,并且利用在游戏控制台或个人计算机上运行的软件来解释视频输入。相机阵列可允许相机感应深度。这提供了识别人的身体相对于相机的位置或距离的能力。相机阵列允许朝向相机移动以及远离相机移动的附加悬浮姿势。
作为另一形式的姿势,游戏控制台和诸如台式机、笔记本、平板和智能电话之类的计算机的屏幕结合了对触摸输入作出响应的触摸屏技术。显示屏幕上的触摸和扫掠姿势被用作用于执行将对象从一个屏幕(例如,手持式控制台屏幕)移动到另一屏幕(例如,电视屏幕)的命令的用户输入。例如,当与Play Station3(游戏站3)控制台一起使用PlayStation Portable(便携式游戏站)游戏控制台时,实现了这样的特征,两者都是由Sony公司销售的。在笔记本电脑的跟踪板上,以及在外设鼠标或外部跟踪板上的表面上也提供了触摸和扫掠姿势。
附图简述
本发明的各实施例是作为示例说明的,而不仅限于各个附图的图形,在附图中,类似的参考编号引用类似的元件。
图1A是示出了根据本发明的一个实施例的应用程序的第一视图和应用于该视图的用户姿势的显示器的图示。
图1B是示出了根据本发明的一个实施例的应用程序的第二视图和应用于该视图的用户姿势的显示器的图示。
图1B是同时示出了根据本发明的一个实施例的应用程序的第一和第二视图和应用于视图中的一个的用户姿势的两个显示器的图示。
图2A是示出了根据本发明的一个实施例的应用程序的第三视图和应用于该视图的用户姿势的显示器的图示。
图2B是同时示出了根据本发明的一个实施例的应用程序的第三视图的不同的部分和应用于该视图的用户姿势的两个显示器的图示。
图3是根据本发明的一个实施例的基于应用程序的选择的视图来解释姿势的流程图。
图4是根据本发明的一个实施例的基于应用程序的选择的视图和选择的显示来解释姿势的流程图。
图5是根据本发明的另一个实施例的基于应用程序的选择的视图和选择的显示来解释姿势的流程图。
图6是根据本发明的一个实施例的使用应用程序的交互物理学来解释多个显示器上的姿势的流程图。
图7是根据本发明的另一个实施例的使用应用程序的交互物理学来解释多个显示器上的姿势的流程图。
图8是根据本发明的一个实施例的适用于实现本发明的过程的计算机系统的框图。
图9是根据本发明的一个实施例的适用于实现本发明的过程的图8的计算机系统的替换的视图的框图。
详细描述
尽管姿势,无论是悬浮姿势还是触摸姿势,在计算环境中都得到越来越多的应用,但是,它们仍缺乏指示设备的共同特征。它们不一定指出姿势指向哪里。对于多个窗口,屏幕,或显示器,并不总是清楚,姿势指向哪里。在下面所描述的示例中,取决于由应用程序或计算系统呈现的当前视图,计算系统以不同的方式解释用户姿势。计算系统确定用户正在面向或查看的设备、窗口,或屏幕来确定姿势指向的对象。可以使用多个显示器来同时示出同一应用程序或游戏的不同的视图,从而允许用户从不同的角度协调姿势输入。类似方法可以应用于语音命令。
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