[发明专利]通过动作控制的显示设备及其动作控制方法有效
申请号: | 201210005274.0 | 申请日: | 2012-01-06 |
公开(公告)号: | CN102681658A | 公开(公告)日: | 2012-09-19 |
发明(设计)人: | 柳熙涉;朴胜权;郑圣勋;米奇雅思·泰索姆;金相润 | 申请(专利权)人: | 三星电子株式会社 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01;H04N5/44 |
代理公司: | 北京铭硕知识产权代理有限公司 11286 | 代理人: | 王兆赓;王艳娇 |
地址: | 韩国京畿*** | 国省代码: | 韩国;KR |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 通过 动作 控制 显示 设备 及其 方法 | ||
本申请要求于2011年1月6日提交到韩国知识产权局的第10-2011-0001526号韩国专利申请的优先权,该申请的公开通过引用全部包含于此。
技术领域
本公开的示例性实施例的多个方面涉及一种显示设备及其动作控制方法,更具体地讲,涉及一种能够不同地控制操作执行的显示设备及其动作控制方法。
背景技术
随着电子技术的发展,最近各种电器已被开发并被发布。最新的产品采用最新的技术,从而用户能够更加方便且有效地使用相应的产品。这样的技术的示例可包括动作识别技术、语音识别技术等。
在这些技术中,动作识别技术是指能够使用动作传感器等来感测用户的动作并使用动作感测的结果的技术。
用户可方便地使用这样的动作识别技术。然而,如果动作或语音命令没有被精确地输入,则可能会执行不期望的功能或者可能不能进行命令输入。结果,用户可能需要不方便地重复这样的命令输入若干次。
因此,用户最好将用户平时不常做出的动作或具有高区分度的动作设置为命令,而不是将用户经常有意或无意做出的动作设置为命令。
另一方面,显示设备显示可按预定单位(例如,逐个)进行控制的菜单,诸如频道改变、音量控制、页面转换、其他属性改变等。为了同时控制这种菜单的多个单位,需要多次做出相应的动作,导致使用不便。
例如,在频道改变的情况下,如果用户将用户的手在显示设备的正面沿一个方向移动,则频道根据移动方向被改变以选择下一频道。通常,可以以一个频道单位来进行频道改变。也就是说,如果用户在观看频道编号10上的广播的同时采取用户将用户的手移动到左边的动作,则频道编号11被选择并且频道编号11上的广播被显示。因此,在用户在观看频道编号10上的广播的同时意图选择频道编号50的情况下,用户需要采取相同的动作四十次,导致使用不便。
如上所述,如果频道的总数量大或者内容具有大量页面,则用户将需要采取大量的动作以使用动作识别技术来接收期望的服务,并且用户可能会容易感到手臂疲惫。
发明内容
作出本公开在于至少解决上述问题和/或缺点并至少提供以下描述的优点。因此,本公开的一方面提供了一种能够控制操作执行单位的显示设备及其动作控制方法。
本公开的示例性实施例提供了一种显示设备,所述显示设备包括:动作识别单元,识别位于显示设备之外的对象的动作;控制单元,当所述对象的动作被识别出时,根据改变量执行与所述对象的动作相应的操作,其中,根据所述对象的动作速度或动作距离来不同地确定所述改变量。
根据本公开的示例性实施例的显示设备还可包括:调谐器单元,选择广播频道;信号处理单元,对通过由调谐器单元选择的广播频道接收的广播信号进行处理;输出单元,输出在信号处理单元处理的广播信号;其中,如果指示广播频道改变的第一动作被识别,则控制单元控制调谐器单元沿第一动作的动作方向根据改变量改变并选择广播频道,其中,根据第一动作的动作速度或动作距离来不同地确定所述改变量。
另一方面,如果所述动作速度或所述动作距离等于或高于预定阈值,则控制单元可按第一改变量改变广播频道,如果所述动作速度或所述动作距离低于预定阈值,则控制单元可按小于第一改变量的第二改变量改变广播频道。
另外,控制单元可控制所述改变量,从而所述改变量与所述动作速度或所述动作距离成比例地逐渐增加或逐级增加。
在本公开的另一示例性实施例中,所述显示设备还可包括:输出单元,显示包括多个页面的内容。这里,如果指示页面转换的第二动作被识别,则控制单元控制输出单元沿第二动作的动作方向根据改变量转换页面,其中,与第二动作的动作速度或动作距离成比例地来不同地确定所述改变量。
另外,如果所述动作速度或所述动作距离等于或高于所述预定阈值,则控制单元可按第一改变量转换内容页面,如果所述动作速度或所述动作距离低于所述预定阈值,则控制单元可按小于第一改变量的第二改变量转换内容页面。
另外,控制单元可控制所述改变量,从而所述改变量与所述动作速度或所述动作距离成比例地逐渐增加或逐级增加。
本公开的示例性实施例提供了一种显示设备的动作控制方法,所述动作控制方法包括:识别位于显示设备之外的对象的动作;确定根据所述对象的动作速度或动作距离的改变量;根据所述改变量执行与所述对象的动作相应的操作。
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