[发明专利]人机互动系统和方法无效
申请号: | 201210015073.9 | 申请日: | 2012-01-18 |
公开(公告)号: | CN103219006A | 公开(公告)日: | 2013-07-24 |
发明(设计)人: | 董德福;孔飞 | 申请(专利权)人: | 北京德信互动网络技术有限公司 |
主分类号: | G10L15/26 | 分类号: | G10L15/26;A63F13/02 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 人机 互动 系统 方法 | ||
技术领域
本发明涉及体感技术,语音识别与转换技术,特别是涉及一种能够增强互动性的人机互动系统和方法。
背景技术
人机互动技术如体感游戏等由于其兼有健身和娱乐的目的而倍受人们的喜爱。目前现有的人机互动技术如体感游戏等通常是通过计算机和体感控制装置来实现或者是通过电视机、机顶盒以及体感控制装置来实现。体感控制装置如游戏手柄等,体感控制装置通常会被用户单手或者双手握于手中,并进行操作。
现有的体感游戏控制过程通常是通过体感游戏装置中的重力感应系统或者摄像头捕捉人体动作来完成。
发明人在实现本发明过程中发现:人机互动技术如体感游戏的种类繁多,原有的游戏控制方式已经无法满足人们的需求,一个具体的例子,在玩家玩游戏时遇到紧张的状况,玩家同时远离电脑等终端,如需进一步的命令则无法分神进行。同时,语音控制系统已经日渐成熟,产生了很多简单的语音控制系统。
有鉴于上述现有的人机互动技术存在的缺陷,本发明人基于从事此类产品设计制造多年丰富的实务经验及专业知识,并配合学理的运用,积极加以研究创新,以期创设一种新的人机互动系统和方法,能够克服现有的人机互动技术存在的缺陷,使其更具有实用性。经过不断的研究设计,并经过反复试作样品及改进后,终于创设出确具实用价值的本发明。
发明内容
本发明的目的在于,克服现有的人机互动技术存在的缺陷,而提供一种新的人机互动系统和方法,所要解决的技术问题是,提高人机互动实现方式的多样性,从而提高用户的参与积极性,非常适于实用。
本发明的目的以及解决其技术问题可以采用以下的技术方案来实现依据本发明提出的一种人机互动系统,包括:(与独立权利要求1相同)。
本发明的目的以及解决其技术问题还可以采用以下的技术措施来进一步实现。
较佳的,前述的人机互动系统,其中(与从属权利要求相同)。
借由上述技术方案,本发明的人机互动系统和方法至少具有下列优点及有益效果:本发明将智能语音控制系统与现有的游戏模式结合,通过该人机互动系统,使人机互动可以基于智能语音系统实现,提高了人机互动方式的多样性。
综上所述,本发明能够提高人机互动的实现多样性,从而提高用户参与积极性。本发明在技术上有显著的进步,具有明显的积极效果,诚为一新颖、进步、实用的新设计。
上述说明仅是本发明技术方案的概述,为了能够更清楚了解本发明的技术手段,而可依照说明书的内容予以实施,并且为了让本发明的上述和其他目的、特征和优点能够更明显易懂,以下特举较佳实施例,并配合附图详细说明如下。
附图说明
图1为:支持多语言的人机互动系统示意图。
图2为:支持多语言的人机互动系统流程图
具体实施方式
为更进一步阐述本发明为达成预定发明目的所采取的技术手段及功效,以下结合附图及较佳实施例,对依据本发明提出的人机互动系统和方法其具体实施方式、结构、特征、步骤及其功效,详细说明如后。
实施例一、人机互动系统。该系统的具体结构如图1所示。
图1中所示出的人机互动系统包括:语音采集模块、信息处理装置。信息处理装置包括:语音预处理模块、语音识别处理模块、转换模块、执行模块。在实际应用中,语音采集模块和信息处理装置可以分别出于游戏控制器和可运行游戏的数据终端中。
语音采集模块可以置于带麦克风的手机、手柄或遥控器中,拿在用户的手里,如手机、手柄、或者遥控器都可以拿在用户手中操作;本发明不限制装置语音采集模块的具体设备类型。
信息处理装置可以置于可运行体感游戏的数据终端中。该数据终端可以是现有的所有数据终端,本发明不对该数据终端的种类做具体限制。
上述信息处理装置基材中可以设置有容置空间,信息处理装置的各个模块都置于该信息处理装置的容置空间之内。
信息处理装置的基材的主要作用在于承载其它元件,信息处理装置可以采用现有的多种材料制成,如利用软质材料或者硬质材料制成。软质材料如橡胶或者棉布或者弹性塑料等。硬质材料如金属或者树脂等。本发明 不对信息处理的基材使用材料做具体限制。
语音预处理模块可以置于信息处理装置中,例如,设置于信息处理装置基材的容置空间中。通过有线或无线的方式与语音采集模块连接。
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